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C マステマ 最終更新日時 2019年02月10日 (日) 21時53分30秒 基本情報 名前 マステマ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ - タイプ デモン HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 北沢力 対象称号 翼持つ者達の導 天使たちの聖戦 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30DEF+10 神へ捧げる悪魔の愛 自身が戦場に出ている間、自ロードの攻撃力を上げる。この効果は、自身の攻撃力に応じて上がる。ただし、自ロードが『呪い』状態になる。『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 190 170 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+30 ▼Ver4.101(2018.01.31)にて、下方修正 神へ捧げる悪魔の愛 自ロードの攻撃力上昇値 自身の攻撃力の70%→60% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-014 身長 神への愛は無限大です 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 愛 全て神へ捧げた 力 全て神へ捧げた 誇り ある悪魔達の王に傷付けられた イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(カード裏面) 神よ この姿を晒すこと お許し下さい フレーバーテキスト(LoV4.net) ――なるほど、この世界にある程度の信仰が根付いていることは認めましょう……だが、神兵として徴用するには脆すぎる。これほどまでに戦えぬ人間ばかりでは話になりませんね。そして信仰の時代を経て成り立ち、平和の壁に守られながら怠惰に過ごすそんな人間たちの多くいるこの世界は、あなたたち悪魔にはとても良い餌場なのでしょう。しかし、そういうわけですから、その結果この世界が滅んでも、私の心は決して痛むことはない。とはいえ、まさかこれほど多くの悪魔がこの世界に入り込んでいるとは思いませんでした。――いえいえ、ご心配なさらずとも今日は消滅などさせず助けてあげますよ。今はね、この世界の言葉でいうところの「プライベート」というやつなんです。今の私には、明確に戦う理由がありませんからね。神がお隠れになり、この世界をお見捨てになったと言うのであれば、私にこの世界を救う義理はない。……ただね、個人的に赦せないものがいるのですよ。『72柱の悪魔』という者たちを知っていますか? ええ、人間に仕えたという変わった悪魔の一団です。その主がね、異世界での戦いであろうことかこの私を救ったのです――その身を犠牲にしてね。――私はね、許せないんですよ。この私を、神の所有物である私の命を、神以外の者が救ったという事実がね。魂のかけらでもいい、私はそのものを何としても見つけ出し、“あの借り”を叩き返したい……!あの戦いの“絵”は、きっと悪魔が描いたものでしょう……ええ、解るのです。恐れ多く神の御心はお察しできなくとも、悪魔の考えることはね――私も、悪魔なので。そう……神の前でないとあらば、私はいくらでもこの牙と醜い翼を晒すことが出来る。このように、あなたに“突き立てる”こともね。さぁ、解ったら知っていることを吐きなさい、下賤な悪魔よ。あの絵を描いた者に心当たりはありませんか?もし答えることができれば、あなたの魂を天へと返し、この苦しみから助けてさし上げましょう。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-021 身長 神への愛は無限大です 体重 神への愛は無限大です 最高速度 神への愛は無限大です 出身 悪魔 名の意味 神の敵意 探していた者 キング・ソロモン イラストレーター 加藤さやか フレーバーテキスト(カード裏面) あなたには 神の御心が届かぬようだ…… フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“マステマ(ver 4.1)”≫屋根が崩れ落ち、空いた穴から直接外の光が差し込む廃教会――。退廃的な見た目でありながらも、落ちる光柱にどこか神性さを感じさせるその場に、天使の悲鳴が木霊した。「ああ、神よ、滅びたとはいえ御身の家に、穢れた者の血と、この醜い姿を晒すことをお許しください」マステマは戒めを解き、むき出しになった皮の翼をたたんで跪き、祈りをささげた。だが、その敬虔な祈りの姿に対して不釣り合いに、牙も、合わせる手もひどく濡れて――赤い。そうして暫く懺悔と神への賛美を祈ったあと、ゆっくりと立ち上がり、教壇の後ろにある豪奢なステンドグラスを眺めた。「――ふぅ……本当に汚らわしい。人間の少女を探していてこのような悍ましいものを見つけるとは……しかしなるほど、ここまでのことが起こっていましたか」次いで視線を落とし、足元に転がる躯たちに目を向ける。「そして“これ”。こちらも悍まし過ぎて、プライベートだというのについついやってしましましたよ。悪魔はね、元々汚いものでなかなか気づき難かったのですが、まさか神の作りたもうた体にまでそんな毒を……『混沌に蝕まれた天使』など、なんと罪深い」そして、いくつかある躯の内一つの腕を無造作に掴み上げ、「納得ですよ。どうしてこの世界にはこうも悪魔が多いのか、何故、神の慈愛に背く悪魔以下の天使がごろごろいるのか――お優しいあの方が、この世界をお見捨てになった意味――ようやく解りました。この地はすでに穢れきっていた。不浄が過ぎて、『運命の樹』からも外れかけてしまう程に――」ステンドグラスに叩きつけた。「貴様がこの次元にいるなら、納得なんですよ」マステマが目を細め睨みつける先――赤色を飛ばして惨めにステンドグラスに張り付いた天使の躯がずるりと滑り落ち、その下から六枚の翼を持つ美しい大天使のモザイク絵が現れる。「しかし、何ですこれ? 笑ってしまいました。“あの戦い”の絵図を描いた者が、本当に絵に描かれているなんて。何にせよ、貴様がここまで力を取り戻したというのであれば、私も悪魔に戻らねばなりませんね。貴様にとっての、悪魔に――」マステマは恭しくもう一度神に祈りを捧げると、踵を返して天使の外套を羽織り、マスクで牙の生えた口を覆う。「今から会いに行きますよ、ルシフェル」しかしその目は、まさに悪魔の如き嗜虐の光に揺れていた。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.1、Ver4.2 通常版/Ver4.1、Ver4.2 召喚 いま 神のために! 武装 あなたには 神の御心が届かぬようだ 血晶武装 神よ この姿を晒すこと お許し下さい 通常攻撃 神の御心に感謝しなさい タワー制圧 神は唯一 神は無二! ストーン破壊 神の前では万物が等しく供物(くもつ)! 死滅 サポート(Ver4.1) サポート(Ver4.2) 神の悪魔だ 考察 LoV3では根元使い魔だったが、今回は50コストディフェンダーとして参戦。 神族の同コスト帯ディフェンダーにはイージスと雷神がいるが、どちらもATKは低めなのに対し、 マステマは血晶武装時にATK190とやや攻撃的。 アビリティ「神に捧げる悪魔の愛」は、マステマの攻撃力の6割分をロードの攻撃力に加算するというもの。 マステマのATKが190であればロードのATKは114(=190×0.6)+30=142になる。 ただしこの状態でロードが撃破されると、復活時間が4秒延長されてしまう。 マステマ自身には何の恩恵も無いので、タワー防衛や集団戦の頭数を増やすアビリティと思えばいいようだ。 ロードのDEFは変わらないので主力使い魔に狙われればほぼ一発で撃破されてしまう。 しかし主力使い魔がぶつかり合う試合後半でわざわざロードを殴りに行く人は少ない。 乱戦時には撃破されることもなく意外といいダメージ源になってくれる。範囲攻撃はどうしようもないが。 ロードのジョブはデッキのジョブ相性を補えるよう選択されていることが多いため、 緊急時にはマステマの支援を受けたロードにアルティメットレイドをかけてジョブ相性を一瞬だけ覆すということも可能。 もちろんこの場合も一発殴られれば終わってしまうので、一方的に攻撃できる見込みのない限りやらない方がいいが。 キャラクター説明 ユダヤ教の経典に登場する存在。マスティマ、マンセマットとも。 神への信仰を試す必要悪の天使、あるいは人を誘惑する悪魔のどちらとしても描かれる。 LoVでもその点についてあえて曖昧に描かれていて、一見は煌びやかな装飾の白い衣を纏う天使である。 だがよく見ると背中には翼が無く、そして3では何よりタイプ2が「デモン」であったりと胡散臭い所もあった。 そしてVer3.5にて正体が「悪魔」である事が判明し、今作ではアビリティ名で明確に悪魔と示されている。 血晶武装を行うと牙をむき出しにした凶悪な笑みを浮かべ、禍々しい大翼を広げた魔人の姿となる。 中性的で美しいルックスから初登場時はプレーヤー達に女性と間違われた事があるが、男性である。 そして盲目的に「神」への信仰を示す狂信者。歴代フレーバーテキストやセリフの狂いっぷりは必見。 だが己の欲と憎悪から暴走するミカエルを悪しき者と判断して戦いを挑む等、悪魔でありながらも天界の戦士らしく正義感は持ち合わせている様子。 前作終盤にてソロモンに助けられた借りを返すため、神に焦がれた悪魔は東京(マルクト)の地へと降り立つ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします URレベル3なら、ロードは190/190/150になるはず。 魔種に振ればマステマの上昇値込みでロードのATK350は余裕で超える。 DEFもそれなりに上がるから一発で落ちるってことはなさそう。 -- 名無しさん (2017-12-23 23 14 27) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ名 神族ワグナスメインデッキ 解説 高コスト複数攻撃のワグナスを軸に、豊富な範囲ダメージを絡めて戦闘から有利な状況を作っていく戦闘デッキ。 キーカード SRワグナス(30コスト) このカードのせいで不死使いがSRクジンシーやUCモルガン採用を諦めてUC呪術師(光無敵)やCタナトス(Wレジスト)を採用する場合があるほどの不死キラー。 その攻撃寄りのスペックと複数攻撃、さらに溜まりの早い範囲ダメージで相手の弱点を突かなくても十分なダメージソースになる。 特殊技追加効果であるSPEED1程度の速度低下も優秀で、アルカナストーン制圧中やエクセレントを狙う場合など様々な場面で頼りになる。 候補カード 基本的なデッキ構成は30/20/15/15/10または30/20/20/10/10となる。 30コスト この枠を採用すると、4枚型もしくは豪傑にしたほうが良いが、特殊の回転率上厳しいところはある。 SR関羽 ラムウにつづき、神族に新たに現れた雷複攻の髭の人。しかもこちらは30コストの大型。 特殊とあいまって海種対策はばっちり。ただ、30コストとしてはHPが低いので、落とされないように気をつけること。 20コスト R風神 SPEED4、撃拡散攻撃。特殊技はLv制撃ダメージ+速度低下の罠、雷神よりも防御寄りのスペックを持つ。 スキルはWゲート。こちらを採用する場合は追いかけてエクセレント→即ゲート封鎖が可能になる。 R雷神 SPEED4、雷拡散攻撃。特殊技はLv制雷ダメージ+速度低下の罠で、風神よりもやや攻撃寄りのスペックを持つ。 スキルはWサーチ。こちらを採用する場合はサーチ封印を絡めた立ち回りが可能になる。 UCスレイプニール SPEED4、炎複数攻撃。特殊技は味方のスマッシュダメージが一定時間上昇。 スキルは散スマ。自身もワグナスと同じ複数攻撃なので、特殊技で簡単に火力を上げることができる。 15コスト Rラムウ SPEED4、雷複数攻撃。特殊技はLv制雷範囲ダメージ。 スキルはゲート。雷神を採用しない場合に必要になってくる使い魔。 海種相手ならこれ1枚で結構な火力になる。しかし海種にはカイナッツォ、エキドナ、水虎など優秀闇使い魔が多い為、ラムウ+雷武器が妥当か。 UC仁王・吽 SPEED2、撃複数攻撃。特殊技は撃範囲ダメージ+防御低下。 スキルはリペア、Wシールド。風神を採用しない場合に必要になってくる使い魔。 ダメージを与えて火力が上がる、この上なくコンセプトに合った特殊技を持つ。 スキルも優秀で、シールドを絡めた立ち回りは相手のアウェイクを誘うこともできる為強力。 UC仁王・阿 SPEED2、炎拡散攻撃。特殊技は炎範囲ダメージ+攻撃低下。 スキルはリペア、Wシールド。スレイプニールを採用しない場合に必要になってくる使い魔。 UC仁王・吽と同じくこの上なくコンセプトに合った特殊技を持つ。 スキルもUC仁王・吽と同じで、両方を採用すれば常にシールドを狙うこともできるようになる。 10コスト UCルナ SPEED4、炎複数攻撃。特殊技は自身を犠牲に味方の攻撃力+移動速度上昇。 スキルは単スマ。かなり攻撃的なスペックを持つ使い魔。優秀。 オリジナリティ溢れるその特殊技の効果は絶大で、3体で戦っているとは思えないほどの火力を引き出す。 さらにUSにサクリファイスを採用している場合は対人獣の高火力アタッカーになれたり、アディションを採用すれば特殊技使用後も4体で戦えたりと非常に強力な使い魔。 Cエルフ SPEED4、雷単体攻撃。特殊技は旧カード、エンジェルが持っていた種族防御号令。 スキルは単スマ。変わった所は無いが優秀な使い魔である。 10コストの防御号令という使いやすい使い魔ではあるがその特殊技の範囲は自身からかなり離れており、慣れるまでは使いにくいかもしれない。 複数攻撃使い魔主体のこのデッキには防御強化のこちらよりも攻撃強化のUCルナの方が優秀か。 Cスリュム SPEED4、撃拡散攻撃。特殊技は範囲攻撃低下。 スキルはゲート。お茶を濁すのに適した優秀な使い魔である。 攻撃寄りなスペックの拡散攻撃、しかも攻撃低下の特殊技なので、壁を安定させつつ自分は範囲外から攻撃できるので落とされにくいため、エルフより採用しやすい。 UCパワーズ SPEED4 撃複数攻撃 特殊技は味方の特殊ゲージ増加、さらに神族限定でLv制特殊技のLvを一段階上げることができる。 ワグナスは元より、オーディン・レナス・ラウム・京など神族の主力カードを一気に強化できる。 自身も撃属性複数攻撃なので戦闘で足を引っ張ることはない、またSSにゲージを持つので留守番もできる。 10コストの枠は属性バランスを見ながらお好みで採用するのが良いかと 降魔 SR~蒼天の守護龍~ 大幅強化で殲滅を狙う。また、ワグナスが落ちかけたときに回復できたり、何かと便利。 使い魔と主武器だけで他の属性を補完できるなら採用しよう。 R~背徳の騎士~ 攻撃範囲拡大は、複数攻撃メインデッキにとってありがたい。間違っても赤を撃たないように。 UC~静謐の担い手~ 移動速度上昇はワグナスの速度低下を相対的に強化できる。 また、攻撃速度上昇は複数メインのデッキと相性が良い。 デッキサンプル デッキ名 神族ワグナスメイン SRワグナス UCスレイプニール Rラムウ UC仁王・吽 UCルナ プレイヤー撃武器 SRワグナス R雷神 UC仁王・阿 UC仁王・吽 UCルナ プレイヤー撃武器 SRワグナス R風神 Rラムウ UC仁王・阿 UCルナ プレイヤー雷OR撃武器 解説 このデッキの最大の特徴である範囲ダメージ技の瞬間的な火力を生かすために、基本的には開幕はSRワグナス+20コスト枠+10コスト枠でお茶を濁し、2ndの戦闘で範囲ダメージを絡めて突破、シールド封印から制圧というパターンが理想的です。 Wゲートがある場合は追いかけてエクセレント→ゲート封鎖でそのラインのアルカナストーンを割らせない立ち回りも有効です。相手が5枚デッキならさらにそれを繰り返せる場合もあるので、相手の行動をかなり制限しながら戦うことができます。 USはアウェイク(アディション、サクリファイス)、サクリファイスI(クロノフリーズI、キュアオールI)、キュアオールU(シーリングU,リターンゲート)。そこから採用したカードと自分に合うUSを採用しましょう。 このデッキへの対抗策 5枚デッキなのでエクセレントを取れれば戦況は一気に傾きます。また、基本ですが1体落として帰ることができれば大きく戦況が傾くことにはなりにくいのでそれを徹底しましょう(アディションには注意)。 範囲ダメージの対策としては、まず陣形で4体全部を狙わせない。Uより溜まりの早いキュアオールIで凌ぐ。回復技を持った使い魔で凌ぐ。こちらもダメージ技を連打する。など。 とにかくエクセレントを取られずに相手を1体落として帰ることを徹底して実行しましょう。 神族以外なら範囲ダメージを撃たせて濁して帰り、範囲ダメージが無い状況に闇使い魔で仕掛ける。得に海種はUCエキドナを採用していれば1体落としが楽になり、あわよくば突破できます。 神族の場合は単体攻撃主体のデッキで低いラインで1体落とし+早めに出撃を繰り返して少しずつリードを取りましょう。RアスラやUCセラの天使を採用していれば、かなりリードを取りやすくなります。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑オシリス&バリオス入りだと、炎両手武器だけで人獣とは渡り合えると思います。 でも、ワグナス・オシリス・吽・バリオス・エルフ・炎主だと、ラクシュミーがツライです…。 -- (名無しさん) 2010-03-24 20 43 53 ↑主炎だけだと人獸キツいだろwと称号11の俺が言ってみる -- (名無しさん) 2010-03-25 19 10 04 スリュムだと魔に対し微妙になってくるので↓を考えてみた。 ワグナス・オシリス・仁王弟・バリオス・ルナ(主雷槍) 人獣はPSで補ってww -- (名無しさん) 2010-03-25 20 33 01 上の弟をドゥルガーに変えた韋駄天型やってきた。 人獣にしか当たらなくって四戦でやめた・・・ -- (名無しさん) 2010-03-26 18 41 09 オシリスだけでラクシュミー(よりも亀水虎)は無理じゃないか? コストが許すなら+ラムウorプリンがしたいけど撃と炎が絶望的だよな…バリオス+スリュムじゃ魔種はキツいよな? -- (名無しさん) 2010-03-26 23 29 26 ワグナス、オシリス、ラムウorプリン、バリオス、ジャンヌは韋駄天じゃないので駄目ですね -- (名無しさん) 2010-04-21 23 55 04 ワグナスが60/55じゃなくて 70/45なら良かったのに……… なんつーか微妙なんだよな。不死以外への火力が。 四速だから紙装甲はどうにでもなるし。 -- (名無しさん) 2010-04-25 12 31 17 ワグナス・ラムウ・兄者・アルゴス・バリオス・主雷or炎武器でやってる バリオスにアルゴスかければ魔種相手でもそこそこ戦えるのがおいしい ただこれだと雷と炎が薄いんだよね・・・人獣に強い闇がいないことを考えて雷がベターなのかな -- (名無しさん) 2010-05-03 22 09 14 ワグナス、スレイプ、仁王弟、ラムウ、バリオス、主炎なんかどうでしょう。 全員複数なんで、初心者でも、扱いやすいですし、バランスもあるよ バリオスをジャンヌに変えて主撃なんてのも・・・ -- (名無しさん) 2010-05-14 19 32 29 月間一位の偽乳特選隊さんはワグナスでどう組まれてるでしょうか? -- (名無しさん) 2010-08-22 00 25 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C 玄奘三蔵 最終更新日時 2019年02月25日 (月) 12時18分29秒 基本情報 名前 玄奘(げんじょう)三蔵(さんぞう) 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 セフィラ - タイプ 西遊将 HP 450 ATK 80 DEF 50 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 田中 敦子 対象称号 三紅仙天竺を目指した者達の物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいる「ファイタースタイルの自ユニット」の最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がる事はない。 血晶武装 ATK+40 如来仏典大説法 自身の防御力が一定以上のとき、自身の攻撃に、「アタッカー属性ダメージ」を上乗せする。 ボーナス込パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 80 50 70 武装 500 110 80~ 90 DEFは、周囲の「ファイタースタイルの自ユニット」の最大防御力と等しくなる 血晶武装 550 190 120~ 120 DEFは、周囲の「ファイタースタイルの自ユニット」の最大防御力と等しくなる 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力 +20→ +30 Ver4.102(2018.03.01)にて、不具合修正 DEFリンク アビリティ「エースサポートD」発動時、「DEFリンク」発動中の使い魔を対象にしてしまい、「エースサポートD」の効果が打ち消されてしまう場合がある不具合を修正 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 神族:1-011/1-011EV 身長 1.73[meter] 体重 60[kg] 目指す場所 天竺 馬鹿弟子 孫悟空 屑弟子 猪八戒 阿保弟子 沙悟浄 イラストレーター めいびぃ フレーバーテキスト(通常カード裏面) 教典でも ケツにねじ込んで欲しそうなツラしてんなぁ フレーバーテキスト(EVRカード裏面) さーて 愚かな弟子どもよ 修行の成果を見せてみなぁ フレーバーテキスト(LoV4.net) 「報告します!」――おう。「一班、六本木通り、二丁目交差点、標的は見当たりやせん!」――ちっ……まぁいい、他当たれ。次ぃ。「……ほっ……」「四班、代々木公園、こっちはいねぇなぁ。ふあ~~」――てめぇは“説教”だ。「え……うそ、なんで……んぎゃあああああああ!あ…ありがとうございま……す……」「さ、三班、渋谷中央街、駄目っす……それと、そろそろみんな限界が……」――なんのだ?「あの……飲まず食わず、ロクに寝ないで48時間ぶっ続けで探してるんで、このままじゃ死んじまいます」――いつだ?「はい?」――いつ死ぬんだって聞いてんだ、ドカス。今か、それともとっとと探しに行って向こうで死ぬか、好きな方を選ばせてやる。どっちにしろ御仏に会えるんだ。嬉しいよなあ゛あ゛?「え、えと……行ってきやす!!」――ほれ、次ぃ!!「つ、捕まえました! こいつでしょうか!」――“説教”。「な、なんで……!?」――そりゃただの“猿”だ!舐めてんのかてめぇ!動物園からさらってきたろ! 返してこい!と、その前に“説教”だ。オラ、ケツだせや――うらっ!!「ひぎぃいいいっ! ひゃ、ひゃりがとうございますぅぅぅ!!」――ちっ……ん?なんだてめぇは、辛気臭ぇつらしやがって。「あの……すんません。今日、お袋を病院に連れて行かねぇといけねぇんですが……」――知らねぇ。「え……」――知らねぇっつってんだよ! テメェみてぇな穀潰しをこの世にひり出した大罪犯しといて、人並みに病院なんぞ行けると思うなつっとけ!なんだったらとっととあの世で御仏に詫び入れて来いってなぁ!!「そ、そんなぁ……」「ひでぇ……鬼だ」「鬼よりひでぇだろ……」――ああ? グダグダくっちゃべてんな! てめぇらまぁだ“説教”欲しいのか?ったく、裏の世界に根ぇ張る非合法組織だっつぅから、一人ぐれぇは“奴らが見える”のもいるかと思ったが、てんで使えねぇな……おいゲン、タバコ買ってこい。「へへい! いつものコンビニで17番っすね!!」「お、親父、そんなのあっしらが……!」「馬鹿野郎!銘柄まちがえたり、数秒遅かったり、口が臭かっただけでもう30人以上も“お説教”くらってんだぞ!?これ以上“やられたら”組が潰れちまう!今んとこ俺が一番上手くやれてんだ、ここは俺に任せておめぇらはとっとと“アレ”探してこい!!」「でも……猿と豚はまだいいとして、“河童”なんてどこ探せば……」――はい、そこの無駄口、“説教”。「うっぱああああああ!!! あ……あびばぼうぼばいばぶぅぅ……」――タバコな。「はいはい三蔵姐さん! 今すぐにいいいいい!」――ふぅ~、しかし、天竺とまではいかえねぇが、この『紅輝』……なかなか楽し気なとこに逃げ込んだじゃねぇか、えぇ? 悟空、八戒、悟浄よぉ。てめぇらのこたぁお釈迦様に頼まれてんだ。ぜってぇ逃がしゃしねぇぞ。このあたしにここまで手間ぁかけさせたんだ――くく、“お説教”、楽しみにしてろよ?~『東京西遊記』より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 教典でも ケツにねじ込んで欲しそうなツラしてんなぁ 武装 諦めるんだな テメェに天竺は千年早え! 血晶武装 仏の顔ぉ?んなもん三度どころか一発免停だ、オラァ!! 通常攻撃 教えを賜ってやるよ タワー制圧 「有難うございました勉強になりました」だ! オラ言ってみな! ストーン破壊 やっぱ天竺まですっ飛べよ!! 死滅 いい旅だったねぇ 次に会った時は地獄巡礼にご招待だ! サポート ありがてぇよな? +EVR EVR 召喚 さーて 愚かな弟子どもよ 修行の成果を見せてみなぁ 武装 悟空!悟浄!八戒! ケツの穴をひき締めな!! 血晶武装 玄奘(げんじょう)三蔵(さんぞう)が一派! 化け物退治と洒落込もうじゃねぇか!! 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート チッ馬鹿弟子が 考察 非常に口が悪い三蔵法師であり、斉天大聖孫悟空が探している人間。 DEFリンクにより、自分のDEFが周囲の「ファイタースタイル状態でDEFが最も高い使い魔」の最大防御力と等しくなる。 「自分の周囲」とは、使い魔4体分の範囲。 ファイター限定なのは、ガーディアンスタイルで高DEFが作りやすいのを警戒したためか。 お勧めとしては同種族ならダグザが最も生存力が高くDEFも200と安定性がある。 制約はあるがマリガン神だとATKDEF共に230と非常に強力である。数値だけでみると魔種のエルダーが220、弁慶とアカズキンが200となっている。 変わった所だとティフデッキのアポロンの代わりとして入れるとガブリエルがDEF210となっているので安定する。 風雷デッキのちょっとしたアクセントとして入れると雷神がDEF230になるので、固めの固定値持ちアタッカーとして風神と一緒にマジシャンから雷神を守り易くなる。 血晶武装アビリティ「如来仏典大説法」は自身のDEF200以上で発動し、攻撃力はATK30相当である。 Ver4.103(2018.03.29)にて、実質的な上方修正が入った使い魔。 アルティメットレイドで防御力を上げられるようになったため、条件を満たすのは比較的容易になったといえる。 キャラクター説明 玄奘三蔵とは、唐代の中国に実在した僧侶。 仏典の研究の為に、死を覚悟しながらも天竺(インド)へと向かい経典と仏法を中国へ持ち帰った。 (シルクロードの道筋が過酷だったこともあるが、実は彼は密出国しており、帰還後に情勢が変わっていなければ大犯罪者として最悪死罪の可能性もあった。) そんな彼の軌跡はいつしか伝奇物となり、知らない人はいないであろう「西遊記」となる。 三蔵法師と三人の妖怪のお供達による愉快な旅路は、現代の日本でも人気を誇る。 西遊記の三蔵法師といえば一癖も二癖もあるお供達を窘める真面目なお坊さんとして描かれる事が多いが、LoVでは色んな意味で破戒僧。 その姿は錫杖片手にシケモクを咥え乱暴な言葉を撒き散らす姉御。東京の地にて勝手に居なくなったお供達をとっ捕まえるためにヤクザを手足の如くこき使っている。 フレーバーや本人の言動を見る限り、ヤクザ達を次々と撃沈させる「説教」はどうも後ろのあそこに経典をブチ込むお仕置きの様だ。 悟空が思い出すだけで尻がムズムズするほどに恐怖する「ア゛レ゛」も、恐らくは… 担当声優の田中 敦子氏は過去作で〔ニーア レプリカント/ゲシュタルト〕から参戦したゲスト使い魔のカイネや、〔ヴァルキリープロファイル2〕のアーリィを演じていた。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 生放送(Youtubeアーカイブ)の途中から再生 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 「オケアノス海皇バグ」と似た現象が発生中。玄奘三蔵とボーアを使うと、ボーアの効果が「リンク前の三蔵の数値」と強制的にリンクし、結果的にはボーアのサポートが無いのと同じ扱いとなる。 -- 名無しさん (2018-01-03 16 18 33) EVR さーて愚かな弟子どもよ、修行の成果を見せてみなぁ 武装 悟空、沙悟浄、ハ誡、ケツの穴引き締めな! 血晶武装 玄奘三蔵一行、化け物退治と洒落込もうじゃないか! ストーン破壊 お師匠さんは言いました、修行をさぼったらブッ殺すってな。 タワー制圧 三途の河童に須弥山の女、あの世でしこたま遊んできな -- 名無しさん (2018-06-28 20 34 54) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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わだつみメインのコピペじゃないか 多少拙くても良いから自分の言葉でページ作って欲しいな -- (名無しさん) 2010-08-19 14 41 12 テティスの時もモメたけど、これメインっていう使い魔なのか? -- (名無しさん) 2010-08-19 17 46 54 ウィッチでメイン張れないとメインになる使い魔なんていなくなるぞ 昔のメフィ型に近いデッキが出来るし 頂上リプで見るデッキだけがテンプレではないし -- (名無しさん) 2010-08-19 18 18 44 ↑言ってる事はもっともだが、炎使い魔が軒並み高性能な現状でメイン張れるカードではないだろ… とりあえず、ちゃんと必要・不必要の投票枠付ければ? -- (名無しさん) 2010-08-19 23 30 59 Wシールド持ちのケルブみたいなもんなんだからいいパズルデッキ作れると思うんだが まあ、人獣単だと厳しいけど、2種、3種なら… 投票欄は必要だと思う -- (名無しさん) 2010-08-20 00 24 56 充分メイン張れるでしょ、それにウィッチに限らず優秀な炎使い魔は人獣だったら厳しいだろうし -- (名無しさん) 2010-08-20 03 21 54 メタとか属性まで考慮に入れたら神族しか残れんがな 高性能な炎使い魔なんて一部。この程度で駄目なら魔種と海種が消える、残って1つあるかだろ 不死は隙間産業かなんかだ せっかく人獣でのパズルなんだしあっていいと思う -- (名無しさん) 2010-08-20 06 35 21 同じようなこと言うけど、優秀な弱点の使い魔とか言ってるとデッキなんて残んないなw せっかく2速が出たんだからあった方がいいページだろ。 -- (名無しさん) 2010-08-20 10 15 28 少なくともウィッチ独自の立ち回りが出来るからメインにはなるだろ。 メタなんて環境で変わるから極端な話「○○単に勝てないのでこの種族は要らないですね(^^)」ってなりかねないし -- (名無しさん) 2010-08-20 10 54 26 ウィッチだけで昔のメフィ+バサ姐の動きが出来るんだから十分だろうに… 今までの人獣にない使い方になるんだからあって損はない。 ましてや弱点使い魔が優秀? どの種族もそうだろうに… そんなんいってたら最後にはガード持ちしかメインはれんわ -- (名無しさん) 2010-08-20 12 27 09 高コスだから取り合えず作る、と際限なくなるような。もうちょっと本格的に流行ってから作ればいいのでは?正直見ないし -- (名無しさん) 2010-08-20 15 55 30 魔種のダリスやデモンナイトメインよりはマシだろ。 流行らないと載せてはいけません(キリッ)とか言うやついるけど頂上でも何度か見てるし(別のランカーで)その点も問題無いだろ -- (名無しさん) 2010-08-20 16 11 59 全体的に見直す時期じゃないのか。 ここをきっかけに流行るかもしれないのに、なんで流行ってからじゃないと駄目なんだ? メインって言い方が駄目なのか。一体の使い魔を主体にしたデッキより、デッキ全体の運用方法で書けたらいいんだけど。人獣メイン制圧デッキ、って言い方はどうだろう。 -- (名無しさん) 2010-08-20 16 53 29 そもそもアリスメインやデモンナイトメインが許されてウィッチメインが駄目な理由が見当たらないのだが… どう考えてもウィッチの方が見かけると感じるし -- (名無しさん) 2010-08-20 17 27 17 この場合は"高コストだから"じゃなくて"独自の動き方の有無"だろうに… 挙げ句の果てに"流行ってないし"とか論外。 流行りやランカー仕様しか許せんならWikiやめてセンモニかランカーのブログみてた方がいいよ。 -- (名無しさん) 2010-08-20 18 05 07 質問ですが、ウィッチ・ロックブーケ・アラケス・チェシャ猫・ホワイトマンティスの組み合わせってどう思いますかね? とりあえず自分で組んで使ってみたんですが、シールド交換になったときは結構勝てたような気がします。 -- (名無しさん) 2010-08-20 19 26 34 ↑ 称号いくつ?まずウィッチ相手にシールド交換する相手が明らかにムーブを間違えているから -- (名無しさん) 2010-08-20 19 51 47 そしてこのページも、アリスメインやデモンナイトメインみたいな扱いになるのか・・・ -- (名無しさん) 2010-08-20 20 39 06 称号は4なので低いです。やっぱりシールド交換するひとが間違えてたんですね。 主人公は撃武器で、相手が攻めてきたとき、私のカードのさばき方にも問題があるとは思いますがどうも神、海相手でも殺しきることができず、ギリギリで負けることが多かったので、ホワイトマンティスはリディアに変更した方がいいかなと個人的には思ったのですが、どうでしょうか? -- (三つ上で質問した者) 2010-08-20 21 24 13 そもそもウィッチメインで5枚はキツい感じがするがどうなんだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-20 21 31 29 コピペのままは気が引けるので、大幅に変えてみました。 候補の使い魔も追加しました。 表現や表記ミスがありましたら指摘願います。 -- (名無しさん) 2010-08-21 10 44 42 ↑×4 だからなんでそうなるのかが判らない。アイツらは「ただ高コストだから作ってみました」って話で○○単の候補に入れておくレベル まさかと思うけどノエッジや赤ボタン人獣と同じ動きとか思って無いよね? -- (名無しさん) 2010-08-21 13 06 28 称号5ですがノエル・ウィッチ・ファーブニル・チェシャ猫・ルサールカで主闇というのはどうでしょうか? 基本的には開幕は四速で猫の特殊で場を濁し、 それ以降はノエルが死んでいなければノエルの特殊で敵の動きを妨害しながら ファーブニルとウィッチで高速封印、 ノエルが死んでいればルサールカで代用という風に使って今日結構勝てたのですが、 このデッキどうでしょうか?ご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-21 19 51 50 ↑の者ですが、 相手がシールド封印後に戦闘を仕掛けてきた場合、 ファーブニルの特殊を使い相手と渡り合うという目的でも ファーブニルを採用しています。 -- (名無しさん) 2010-08-21 20 08 02 デッキ診断は余所でやりな -- (名無しさん) 2010-08-22 10 02 44 1つもサンプルデッキが無かったので サンプルデッキにどうかなと思い書き込んだだけです。 -- (3つ上の者) 2010-08-22 18 31 31 よく見るのはウイッチ、弁慶、アラケス、半蔵、猫、シーサーだと思うんだけどこれ普通につおいと思うわ。 -- (名無しさん) 2010-08-23 01 47 23 ↑コストおかしくないか? -- (名無しさん) 2010-08-23 02 51 34 半蔵→ビショップだな。 -- (名無しさん) 2010-08-23 09 45 47 アラケスはピンじゃねえよ -- (名無しさん) 2010-08-24 22 22 34 なにが? -- (名無しさん) 2010-08-25 13 21 42 なにがあった?w -- (名無しさん) 2010-08-25 22 05 43 アラケスちゃんは一人じゃない!僕たちがついてるんだ! って事を言いたかったのだと思う -- (名無しさん) 2010-08-26 00 34 14 ピン×リャン○って言いたかったんだろ 察してやれw -- (名無しさん) 2010-08-27 16 59 44 ティターニアやヴァーリンは客将にしてまで要るか…? "ウィッチで戦闘を強要"するんだから無理にサーチまで直す必要ない気がするんだが -- (名無しさん) 2010-08-28 15 47 13 特殊でのシールド修復+封印禁止はウィッチで事足りるしサーチ修復する為だけに20コス費やすのはちと重いな -- (名無しさん) 2010-08-29 13 28 10 ちょっと修正しました。 -- (名無しさん) 2010-08-29 17 39 14 そろそろサンプルデッキや対策も載せないの? -- (名無しさん) 2010-08-29 20 41 37 シールドとるなら一丈もいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-08-31 19 26 43 ↑ 一丈もシールド有るけどわざわざウィッチメインで「シールド要員」としては必要かな?撃高コストならノエルやフラミーがいるしシールド要員ならサーベルタイガーやファーブニルで足りるのが現状だしね… -- (名無しさん) 2010-08-31 22 39 32 たいていはこちらを追いかけてくるから戦闘員で固めるのが安定 -- (名無しさん) 2010-09-04 10 22 27 候補カードに黒獅子やマッドオークなどの移動妨害系は微妙ですかね? 後は半蔵とツラトルクを同時になどの候補は無理ですかね? -- (名無しさん) 2010-09-08 02 57 36 ↑ こちらが元々低速だし逃げるよりは堂々と迎え撃つ方がいいだろうから速度低下入れるくらいなら戦闘強化(リディア、フラミー等)を入れたいね 後半蔵の特殊を理解してたらツラトルクと一緒に入れるなんて無駄だとわかるはず -- (名無しさん) 2010-09-08 11 54 13 ↑ ファーストを半蔵で セカンドをツラトルク って事じゃない? 常時弱点で殴るぞ的な -- (名無しさん) 2010-09-09 01 39 03 ↑↑ いやロックブーケみたいに速度差を補うために使うんじゃないのか? 採用自体はありだと思うけど、マッドオークも黒獅子もロックブーケも全部闇なんだから素直にブーケ入れるのがおすすめかな -- (名無しさん) 2010-09-09 09 56 59 自分は ウィッチ、アラケス、白蟷螂、ファーヴニル、チェシャ猫、シーサー、主闇 のデッキでやってるけど魔種がきつ過ぎる。でも常にウィッチのお陰で戦闘を強要出来るのが強み。 まぁ最近アルカナ入りが多くなってきたから辛いなぁ。アルカナを入れるべきかな? 誰か教えてくり -- (名無しさん) 2010-09-11 10 11 13 旧メフィストムーブするなら欲しいけどね。 その場合突破するための特殊技が必要かな -- (名無しさん) 2010-09-11 12 31 08 そこでリディアとフラミーちゃんですよ ウィッチ/フラミー/リディア/チェシャ猫/シーサー/クローラー/主闇 あん?ウォーロック?誰だそれ -- (名無しさん) 2010-09-15 18 35 40 あと候補にイケメン追加してもいいと思う 留守番はもちろん四速デッキと違って足ひっばらないから連れて歩ける -- (名無しさん) 2010-09-15 18 46 18 ウィッチとアルカナを入れるとして、ウィッチ生存の為にイケメン。でもって不死を捌く為に光はあと白蟷螂かファーヴニルかリディア、主撃とシーサーで対魔種は十分。 これで組むと ウィッチ、白蟷螂(リディア、ファーヴニル)、シーサー、イケメン、主撃。 となって あと30コスでアルカナを入れて神を捌く組み合わせが必要。 アルカナに闇で海坊主を呼ぶとしたら20コスで神を殺せる使い魔…………村正? でも海坊主は特殊が腐り安いからナイトメア?それならナイトメアと村正で一乙安定が可能になる? でも実際に全国でつかったらナイトメアと村正を一緒に出しても村正の特殊が全然貯まって無かった事の方が圧倒的に多い。というかナイトメアを出せる状況を作る為に村正と白蟷螂のピンダメで敵弱点使い魔を殺すから仕方ない。 となるとナイトメアの特殊も腐る。というか村正じゃない奴を入れたら良いのか? 誰か教えてクリ。 この考え方が間違えているのか、それとも使い魔選考が間違えているのか?はたまたウィッチデッキの使い方を間違えているのか? 戦闘を強要させる戦闘デッキだから戦闘直結系の特殊をもっと増やすべきか? クローラーは強いんだが、白蟷螂とクローラーで不死が捌けない。 全国で勝率五割欲しいよぉ……… どおすれば良いんだ? -- (名無しさん) 2010-09-16 12 28 16 不死はほら、ウィッチ入ってる時点でパズル面では優勢取れてるじゃない シールド封印したら逃げながら割ればいいのよ 不死4は諦めろとしか... -- (名無しさん) 2010-09-16 16 58 27 ↑↑ナイトメアを活かしたいなら、20コスト枠をカインにして主人公武器を闇剣(orレイピア)にしたほうがいいかと。 不死対策は……ファーブニルorリディア+サクリUぐらい? 厳しいけど、頑張るしか… -- (名無しさん) 2010-09-19 23 30 45 ↑、↑↑ サンクス。 ちょっと全国で試してくる。 つか半蔵涙目でウィッチの時代ですよ -- (名無しさん) 2010-09-22 14 41 38 主杖光 ウィッチ ロックブーケ フラミー シーサー チェシャ猫 なんてどうでしょうか?アドバイス お願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-25 17 55 33 ウィッチ、カムラ、アラケス、シーサー、ビショップ、主闇 US アディション/リタゲ/キュア で称号10だが10戦 6勝4敗… ウィッチ一枚じゃ海種のシリヤクテティス止まらないが、開幕はなかなか アディションを上手く使えば開幕戦闘終了からセカンドのぶっぱの方も引きずって戦えた ただやっぱり海はライン上げられるとたまらん 魔種はアラケスシーサーでとくに問題なし 神は開幕のアフロ+主があるせいか、セカンド以降も痛み分けでウィッチ落ちた次の当たり合いでのピンダメラッシュからのブルドーザーが怖かった あとは帰還出撃でのアドバンテージが… 不死は特に問題点はないな過剰メタがちらほら見えた程度 同種はノエル型がほぼ無理ゲー、カムラエッジはほぼイーブンな感じだった とりあえず海と神がきついイメージ キュアをシリUに変えたのも試したが、突破出来ずに終わるのが多かった。 弁慶がなかなかいい味しそうな予感 -- (名無しさん) 2010-09-28 16 56 02 ここは ウィッチ キュベレー 釈迦 テティス 九尾の狐 主炎or撃 ウィッチ使ってまさかの女天地なんてどうですか? Wシールド3枚いりで・・・ -- (名無しさん) 2010-10-09 22 48 54 ↑すみません 迦陵です^^; -- (名無しさん) 2010-10-09 23 29 29 海6きつくて戦闘制圧両方強い海6に勝てるデッキ探していたらついにウィッチにたどり着いた。俺もいよいよウィッチデビューか・・・ ウィッチ リディア アラケス ブラウニー シーサー チェシャ猫 闇剣 ブラウニー枠とUSが非常に悩ましいので誰か案プリーズ -- (名無しさん) 2010-10-11 12 47 32 ブラウニー→半蔵は? リディア、アラケスと愛称いい。 複数攻撃が光・撃・雷と揃ってるから クロノ リタンゲートI サクリUが良いかも。 -- (名無しさん) 2010-10-12 02 11 53 ↑ありがとうございました、大変参考になりました。 -- (名無しさん) 2010-10-12 18 56 13 ウィッチ フラミー マンティス シーサー 猫 ビショップ このデッキだと称号13で6割弱 このページ具体的なデッキ案載せたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2010-10-26 12 37 30 なんかしたらばに書いてあったデッキ試してきた ノエル、ウィッチ、白かまきり、シーサー、イケメン US アディション/リタゲ/シリU 称号12だが戦績は20戦15勝5敗 したらばの書き込みでのコンセプトがウィッチ入れたら追いかけられる→ならば追われるなら強い奴を入れよう!らしい ただ同種の単スマ型が怖いな アラケスシーサーは確かに強いが、ウィッチにはノエルのが合ってる気がする ただでさえウィッチで殲滅力落としてるのに特殊撃つとき以外空気な使い魔はきついかも カムラ、ウィッチ、アラケス、シーサー、半蔵 ってのも試したが、うえのノエル型の方が海に強かった 純粋なコンボ戦闘では海に勝てんな… -- (名無しさん) 2010-10-30 04 19 46 連投すまん ノエル入れたらノエルメインなのかな? 一応ウィッチ入れて引きずり回す感じだったからウィッチメインに書いたが… -- (名無しさん) 2010-10-30 04 23 44 ウィッチ リディア アラケス 半蔵 猫 シーサー US:クロノ キュアI サクリU でデッキでの勝率が5割弱です。 キュアIをリタゲIかアディIにしようかとも考えています。 海以外とは制圧戦をメインで考えています。 ただ、海は開幕1乙からのシールド封印が スービエがいるだけで帳消しになるのがつらいところでして・・・ 戦略、デッキ改善等々でなにかありますか? -- (名無しさん) 2010-11-04 03 46 21 ↑リディア一枚で不死はとまらんだろ アンバランスにしてまでチェシャ入れるメリットはないからチェシャを光使い魔に変えて主闇で闇を完結すればいいと思うよ 海はウィッチいたら有利だぞ ただ素の戦闘力がかなり低い構成だから、特殊ぶっぱまでの時間を簡単に稼がれる=ブルドーザーされる ウィッチで戦闘強要できるがいつでも戦闘できる構成じゃないのが問題と思われ あとここはデッキ診断じゃないから今度からはデッキ診断の場所行けよ -- (名無しさん) 2010-11-04 13 12 05 半蔵とウィッチは不死相手に相性良いからリディアだけで十分だろ。 ウィッチ二速だからリタゲが便利。 -- (名無しさん) 2010-11-24 03 14 29 単スマ弱体の流れでウィッチの制圧力が人獣を救うか否か。 ウィッチ、義経、アラケス、シーサー、猫 で、 もしヤ・シュトラが人獣の15コス光なら上方修正しかない流行りそうな不死を主光と合わせてメタるデッキを考えてみた。まぁヤ・シュトラが予想と違えばリディアが安定。まだ判明してないカードがあればもっとデッキ構成が変わりそうだが如何せん情報が少ない。ただ、義経の効果時間次第ではかなり強そうなんだが、神がきつそうだな。 現状まだ新カード情報が余りにも不足してるから推測のみで妄想乙何だけどな -- (名無しさん) 2010-12-01 11 58 31 6枚型を構成してみたけど 主 闇or撃or光 両手斧で ウィッチ リディア 野生語りのガラク アラケス マグス マスタードワーフ USは好みだと思うが…。 シーリング リタゲI アディションU でプレイしているが ガラクは好みの問題だと思うが 個人的にリディアの号令+ガラクでウィッチ複数化で ぐるぐるプレイしたいだけで入れてる。 マグスのサポートスキルがW複スマあるから それを活かしたかったっていうのもある。 あとマグス+マスタードワーフの追加で 旧亜人的なプレイが可能になったと思う。 試合結果としては五分五分だった・・・。 あくまでも参考になればと・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-04 02 52 03 ウィッチ リディア ビューネイ アラケス マグス 主 撃 の5枚組み、ちょうどウィッチ手に入ったんで、 考えたんですけど、どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-09 21 46 03 自分の使ってるデッキ上げて置きます。 称号11で6~7割なので参考程度になれば幸いです。 主撃 ウィッチ リディア 義経 アラケス チェシャ猫 マグス US クロノ リタゲI サクリU 上の方のビューネイをバラした形ですね。 -- (名無しさん) 2011-01-17 01 31 08 ↑ありがとうがざいます。 今度、試してみます -- (名無しさん) 2011-01-19 13 30 22 コストは重いがRバーサーカーとの組み合わせに未来を感じる。 ウィッチで戦闘を強要してバーサーカーで突破の流れがシンプルに強い。 ただ、拡散スマ出せないと微妙だが。 自分は正面にいる相手には出せるけど、乱戦になると途端に不安定で勝ち切れん。 -- (名無しさん) 2011-02-05 22 00 55 主撃 ウィッチ カムラ アラケス AAEV チェシャ クロノ リタゲI サクリU でやってるな、使いやすいと思う -- (名無しさん) 2011-02-08 09 32 25
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◆特殊技:解除 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 ◆超獣 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 つちのこ 罠 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 ◆亜人 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 メフィスト 全体 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 ラース・ジャイアント 全体 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 ◆神族 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 ギリメーカラ 全体 封印された味方のサーチアイを修復する。 アポロン 全体 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 ホルス シールド 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 ◆魔種 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 ギガス ゲート 封印された味方のゲートをどれか一つを修復する。 【猛鬼】ギガス 全施設 味方の全施設の封印ゲージを一定量減少させる。 ◆海種 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 アルビオン サーチアイ 封印された味方のサーチアイを修復する。 ケルピー シールド 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 ウンディーネ 罠 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 ◆機甲 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 カペラ 罠 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 ◆不死 (特殊技 解除) 名前 対象 効果 スペクター シールド 封印された味方のアルカナストーンシールドを修復する。 スカルドラゴン 罠 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ver1.3を対応のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 10 46 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SR イゾルデ 最終更新日時 2018年10月25日 (木) 13時13分38秒 基本情報 名前 イゾルデ 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ ゲブラ タイプ リベリオン HP 400 ATK 60 DEF 40 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 村川梨衣 対象称号① 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 円卓に集いし千古の剣「円卓」と共にある者たちの物語にまつわる使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+40 フィックススロウ 自身のスロウアタックに、「一定時間、移動速度を一定にする効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 40 50 武装 450 80 60 70 血晶武装 500 130 150 100 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 不死:2-004 身長 1.61[meter] 体重 45[kg] 目的 果たし、失われた 形作っていたもの 二人のイゾルデの魂 残されたもの 中身を失くした入れ物 愛した人 トリスタン イラストレーター 四々九 フレーバーテキスト(カード裏面) アハハハ 私はどの"イゾルデ"なのかしらね? フレーバーテキスト(LoV4.net) この人は、愚かな人――。最後に“私たち”を選んだつもりになって、結局“私たち”を捨てたのよ。だから“私たち”も、結局あなたを許せなかった。それでもあなたの愚かな最期が見られたわ。最悪それだけでも良かったはずなのに――どうして、“私たち”は後悔しているの?その後悔に塗りつぶされて、怒りも、憎しみも、何もかも忘れてしまったわ。なのに、私は消えないの――。ねぇ、どうして? “私たち”は、怒りと、憎しみと、嫉妬と、あなたへの黒い愛だけで出来ていたはずなのに。もう、“私たち”には何もないのに――。私は何をすればいいの? どこへ行けばいいの?また捨てられてしまったのよ。どうしても捨てられてしまうのよ。あなたにも、あの方々にも、“私たち”にも――。ねぇ、トリスタン、今の私は誰なの?ねぇ、トリスタン、返事をしてちょうだい?金の髪の私でなくてもいい。白い手の私でなくてもいい。もう、共に過ごせなくてもいい。だから、あと一度でいいの、私の名前を呼んで、どうかあと一度、ちゃんと私を選んで――。「なら、私が選んであげましょうか?」少女の声に、イゾルデは両手に乗せていた小さな光をきゅっと隠した。「哀れよね。混沌に作られて、いいように使われ、捨てられた――気付いてる? けれどそうなったのは、ほとんどあなたの所為なのよ?」「そんなの……わかっているわ」「そう。でもね、そういう子、私は嫌いじゃないの。白くても、黒くても、そこまでの想いを持ち続けられるって、本当に“命”って感じがしなくて? だから、私があなたを選んでさし上げるわ。そしてあなたの“本当”を教えてあげる」「私の……“本当”……?」「そうよ。ついでに、あなたのその手の中にある、“小さな魂”の“本当”もね。興味がわいたのならいらっしゃいな」「あなた……名前は?」少女は日も差さぬ闇の中でさした日傘をくるりと回し、片手でドレスの裾をつまんで優雅に挨拶をした。「ドゥクスよ」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 ねぇ あなたには私が誰に見える? 武装 恨みも、憎しみも、嫉妬も、なにもかも忘れてしまったわ 血晶武装 アハハハ 私はどの"イゾルデ"なのかしらね? 通常攻撃 ヒドイ人…… タワー制圧 ストーン破壊 あなたも捨てられるといいわ 死滅 私も、選ばれたかったな… サポート 汚らわしいわ 考察 新たな不死の30□ D・ホワイトと比べると防御よりのスペックとなっている。 スマッシュアタックに相手の速度を一定にするという効果を持つ。 このアビリティは、ジョブにかかわらず相手がどれほど速度が速かろうがPSYが高かろうが一定の速度にしてしまうもの、さらに効果時間が通常のスロウの倍は続く。速度低下も非常に強力でアーツ状態の狩魔威どころか全てのアタッカーのスマッシュを封じる事が出来るのでアタッカーの天敵になりえる。さらにタイラントは長所を8割以上封じられてしまう。 速度上昇やスロウ効果の低下等が蔓延る現環境で、ある意味最も効果的なスロウアタックと言える。 ただし、PSYは100と低めなのでフリッカーをすれば十分逃げ切れる可能性はあるがイゾルデが2体いると脱出は不可能になる。 地味にだが高いPSYを持つイージスの動きを遅くする事が出来る。 □のスロウアタックの限界強度が-60%(スロウブーストを含む)なので 極端な例だが、レイドサポート人獣90コスで速度+63%したアタッカーを□のスロアタだけで止めることは不可能であり これを止められる□はイゾルデだけである。 また効果時間を活かした味方の撤退支援も得意分野。 端石を削ってゲートへ帰還する際や敵レイドを回避する時など、イゾルデが1回スロウを当てるだけで味方の被害をイゾルデ1人に留めてしまうことが可能。 30コスで追加マナも不要なので終盤マナモンでの作り直しも視野に入る。 必要な時は思い切っての使い捨てが有用なキャラ。あなたも捨てられるといいわ 素ステが貧弱なことには変わりないので中型○などとタイマンで殴りあうと先に落とされることもある。 足止め能力とそれを活かした牽制能力で味方と連携することで敵にとっていやらしい動きができるだろう。 キャラクター説明 3からの復活使い魔。 イゾルデと言えば「トリスタンとイゾルデ」に登場する2人の女性達で、1人は"金の髪のイゾルデ"もう1人は"白い手のイゾルデ"の事である。 詳細は省くが"金の髪のイゾルデ"がトリスタンが愛した女性であり、トリスタンを愛した女性が"白い手のイゾルデ"とされている。 LoVにおいてはトリスタンに付き添う少女とされていたが、実際は教会の使徒の1人である。また愛していたのに置いていかれた"金の髪"と側にいたのに愛してくれなかったという"白い手"の2人の魂を宿しており、トリスタンに対し憎しみと同時に自分達を愛して欲しかったという複雑な思いを抱いている。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 一回スロアタ入りさえすればヴァルトラウテ持ってけますね 最悪一回ミスっても追いついて殴り倒せます、強い -- 名無しさん (2018-07-14 19 12 09) コイツのスロウは何故かやたらと効果時間長いよね イゾルデのスロウミスに頼らず逃げ切れる同コスト◯とか沙悟浄だけなんじゃないか -- 名無しさん (2018-08-02 16 18 13) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アビリティ詳細/ま行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 マイストーンアップD マイタワーアップA マイタワーズアップA マイタワーズバリュー マイユニットアップW マインスターの血統 魔術刻印起動 魔魂砲 魔槍公爵 魔蝶貴婦人 マッドサンダー マナアップA マナアップD マナアップW マナスロウ マナバン マナヘイスト マナマックスアップ マナメルトW 魔法・青 マルチウィーク 慢心せずして何が王か 未完の少年(リトル・ルーキー) みんなのうらみ ムーンスクレイパー メギドラオン モノアップA モノアップD モノアップW モノサモンマナ マイストーンアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に自軍アルカナストーンがあると、防御力が70上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ラー - - 〇 ▲一覧に戻る マイタワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 周囲に自軍マナタワーがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アルキメデス - - 〇 ✖ 海種 ヴィヴィアン - - 〇 〇 海種 コノハナサクヤ - 〇 - ✖ 不死 ボクオーン - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「マイタワーアップA(覚醒時)」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +50→+40 Ver3.207 ▼アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +100→+80 Ver3.109 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +90→+100 Ver3.105 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.009 ▲アビリティ「マイタワーアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正し、効果範囲を拡大しました。 +40→+50 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正し、効果範囲を拡大しました。 +60→+80 ▲一覧に戻る マイタワーズアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自軍マナタワーが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+0〔自軍マナタワーが0~1つのとき〕+40〔自軍マナタワーが2つのとき〕+70〔自軍マナタワーが3つのとき〕+100〔自軍マナタワーが4つのとき〕+130〔自軍マナタワーが5つのとき〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ギガス - - 〇 ▲一覧に戻る マイタワーズバリュー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自軍マナタワーの数に応じて、自身の移動速度上昇・防御力上昇・攻撃力上昇・攻撃間隔短縮・射程距離延長の効果を得る。 範囲 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 マナナン・マクリル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る マイユニットアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に自ユニットがいると、自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 〔ST実験兵器7号〕のアーツ範囲程度。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 実験兵器7号 - - 〇 ▲一覧に戻る マインスターの血統 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の防御力が30上がり、移動速度が5%上がる。さらに、自身のHPが1秒毎に2回復する。〔通常時〕自身の防御力が80上がり、移動速度が25%上がる。さらに、自身のHPが1秒毎に5回復する。〔アーツ使用時〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 久遠寺有珠 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「マインスターの血統」の防御力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る 魔術刻印起動 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が上がる。さらに、宝石を所持していると効果が上がる。+20〔宝石なし〕+80〔宝石あり〕 備考 追加効果の発動条件は宝石の有無なので、宝石の個数は関係しない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 遠坂凛 - - 〇 ▲一覧に戻る 魔魂砲 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が60上がり、射程距離が伸びる。ただし、攻撃間隔が1.55秒延長され、ファイタースタイル時にバトルスタイルの変更と、スマシュアタックができなくなる。 範囲 画像 備考 1回目の攻撃モーション開始から、2回目の攻撃モーション開始までを攻撃間隔とした場合、 超覚醒マジシャンの攻撃間隔は2.27秒なので、魔魂砲発動時は攻撃間隔が3.82秒になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 ゲオル・ガラム - - 〇 【白】ヘイスト【黒】魔魂砲 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「魔魂砲」の攻撃力上昇値・攻撃間隔を下方修正しました。 1.65秒延長→1.55秒延長〔攻撃間隔〕 Ver3.302 ▼アビリティ「魔魂砲」の攻撃力上昇値・攻撃間隔を下方修正しました。 +70→+60〔攻撃力〕1.6秒延長→1.65秒延長〔攻撃間隔〕 ▲一覧に戻る 魔槍公爵 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が60ずつ上がる。さらに、コマンドがマナタワーを制圧、またはマナタワーへ駐留のとき、移動速度が100%上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エリゴス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.405 ▼アビリティ「魔槍公爵」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +70→+60 ▲一覧に戻る 魔蝶貴婦人 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力が20ずつ上がり、移動速度が上がる。ただし、20秒ごとにカルマを1つ失う。ATK+20/移動速度+15%〔カルマ1個〕ATK+40/移動速度+??%〔カルマ2個〕ATK+60/移動速度+??%〔カルマ3個〕ATK+80/移動速度+??%〔カルマ4個〕 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 グレモリー - - 〇 【白】カルマアクセル【黒】魔蝶貴婦人 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「魔蝶貴婦人」の移動速度上昇値とカルマ減少時間を上方修正しました。 15秒に1つ→20秒に1つ〔カルマ減少時間〕 ▲一覧に戻る マッドサンダー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が10上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット2体にダメージを与える。 範囲 画像 備考 周囲にいる敵ユニットへ与えるダメージは、攻撃時の自身のATKで計算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 フリッカースタイル時は、ターゲット中の敵ユニット1体のみ弾き、周囲の敵ユニット2体にはダメージだけ与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 魔海侯フォルネウス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +20→+10 Ver3.207 ▼アビリティ「マッドサンダー」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +30→+20 ▲一覧に戻る マナアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕 br+?〔所有マナが5~25マナのとき〕+??〔所有マナが30~55マナのとき〕+??〔所有マナが60~85マナのとき〕+??〔所有マナが90~115マナのとき〕+120〔所有マナが120マナのとき〕 超覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160〔所有マナが120マナのとき〕 備考 通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ハンニバル - 〇 - 人獣 フェンリル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+?〔所有マナが5~25マナのとき〕+0→+??〔所有マナが30~55マナのとき〕+30→+??〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+??〔所有マナが90~115マナのとき〕 ▲アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕 Ver3.105 ▼アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+100→+80〔所有マナが60~85マナのとき〕+130→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+180→+160〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.100 ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+30〔所有マナが40~55マナのとき〕+20→+50〔所有マナが60~85マナのとき〕+30→+80〔所有マナが90~115マナのとき〕+70→+120〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.009 ▲アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 {+20→+30〔所有マナが30~55マナのとき〕+40→+100〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+130〔所有マナが90~115マナのとき〕 ▲一覧に戻る マナアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナが多いほど、自身の防御力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+90〔所有マナが60~85マナのとき〕+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+160〔所有マナが120マナのとき〕 備考 通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ラース・ジャイアント - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+40→+60〔所有マナが30~55マナのとき〕+80→+90〔所有マナが60~85マナのとき〕 Ver3.105 ▼アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+100→+80〔所有マナが60~85マナのとき〕+130→+120〔所有マナが90~115マナのとき〕+180→+160〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.009 ▲アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 {+20→+30〔所有マナが30~55マナのとき〕+40→+100〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+130〔所有マナが90~115マナのとき〕 ▲一覧に戻る マナアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナが多いほど、自身の攻撃力と防御力が上がる。+0〔所有マナが0マナのとき〕+30〔所有マナが5~25マナのとき〕+50〔所有マナが30~55マナのとき〕+70〔所有マナが60~85マナのとき〕+90〔所有マナが90~115マナのとき〕+110〔所有マナが120マナのとき〕 備考 通常所有マナは90までとなっているが、アビリティ「マナマックスアップ」の効果で120マナまで所有することができる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アカズキン - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 {+20→+30〔所有マナが5~25マナ〕+40→+50〔所有マナが30~55マナ〕+60→+70〔所有マナが60~85マナ〕 〔URアカズキン〕 Ver3.304 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +0→+0〔所有マナが0マナのとき〕+0→+20〔所有マナが5~25マナのとき〕+30→+40〔所有マナが30~55マナのとき〕+50→+60〔所有マナが60~85マナのとき〕+80→+90〔所有マナが90~115マナのとき〕 Ver3.203 ▲アビリティ「マナアップW」の効果値を上方修正しました。 +70→+80〔所有マナが90~115マナのとき〕+100→+110〔所有マナが120マナのとき〕 Ver3.105 ▼アビリティ「マナアップW」の効果値を下方修正しました。 +60→+50〔所有マナが60~85マナのとき〕+90→+70〔所有マナが90~115マナのとき〕+120→+100〔所有マナが120マナのとき〕 ▲一覧に戻る マナスロウ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のマナ吸収速度が下がる。 備考 デメリットアビリティ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 メガイラ 〇 〇 - ▲一覧に戻る マナバン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットのマナ採取ゲージを、20秒間止める。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 一丈青扈三娘 - - 〇 ▲一覧に戻る マナヘイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナ吸収速度が上がる。 覚醒 自身のマナ吸収速度が上がる。 超覚醒 - 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナ吸収速度が上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 吸収の短縮はコストごとに異なる。 主人公:17.0秒→16.0秒 10コスト:23.0秒→19.5秒 20コスト:19.5秒→17.0秒 40コスト:15.0秒→12.0秒 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アレキサンダー 〇 - - 人獣 一丈青扈三娘 - 〇 - 人獣 ジェロニモ 〇 - - 人獣 ルールー 〇 - - 人獣 ロロ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「マナヘイスト」の効果を下方修正しました。 17.5秒→19.5秒(10コスト)15.0秒→17.0秒(20コスト)10.0秒→12.0秒(40コスト) ▲一覧に戻る マナマックスアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、マナゲージの最大値が30増える。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 所有マナが120ある状態で、マナマックスアップが無効になると所有していた30マナは消失する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アルフォス 〇 - - ▲一覧に戻る マナメルトW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナが5以上ある時、攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし8秒ごとに、所有マナが5ずつ減っていく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 柳生十兵衛 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ▼アビリティ「マナメルトW」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +80→+70 ▲一覧に戻る 魔法・青 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。さらにフリッカースタイル時に攻撃力が80上がり、射程距離が延びる。ただし、弾き飛ばせなくなる。※フリッカースタイル時、合計+100、ATK121になる。 範囲 画像 備考 クリティカルはアタッカーの攻撃として判定される。 シュータースタイルと同じように攻撃弾は敵ユニットに追尾するが、シュータースタイルよりも攻撃間隔は長い。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 蒼崎青子 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +20→+30 Ver3.207 ▲アビリティ「魔法・青」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +10→+20 ▲一覧に戻る マルチウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度・攻撃間隔・施設への帰還速度を、一定時間下げる。-25/-25〔攻撃力・防御力〕-??%〔移動速度〕-??%〔攻撃感覚〕??秒延長〔帰還速度〕 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 混沌のロキ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.405 ▼アビリティ「マルチウィーク」の攻撃力・防御力低下値と施設への帰還速度低下値を下方修正しました。 -30→-25〔攻撃力・防御力〕??秒延長→??秒延長〔帰還速度〕 ▲一覧に戻る 慢心せずして何が王か 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が1.2倍延びる。 覚醒 ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が1.2倍延びる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。通常の帰還・駐留速度は2.23秒程だが、 このアビリティの召喚と覚醒が発動している場合、5.43秒程かかる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ギルガメッシュ 〇 〇 - ▲一覧に戻る 未完の少年 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が10上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 備考 上限は+60(ATK150) 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 未完の少年と書いて、「リトル・ルーキー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ベル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る みんなのうらみ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力が10上がる。 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 トンベリ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 ▼アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 Ver3.009 ▲アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 ▲一覧に戻る ムーンスクレイパー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを一定数撃破すると攻撃力が上がり、その後敵の撃破数に応じて、防御力上昇・移動速度上昇・複数攻撃化の追加効果が付加される。攻撃力+40〔1体撃破〕防御力+40〔3体撃破〕移動速度+??%〔5体撃破〕複数攻撃化〔7体撃破〕 範囲 画像(複数攻撃) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アジルス - - 〇 ▲一覧に戻る メギドラオン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 スプレッドショットの範囲が常に一定の広さとなり、敵ユニットに与えるダメージが50上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 範囲 備考 スマッシュアタックの操作が入力されたときに発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 エリザベス - - 〇 ▲一覧に戻る モノアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が20上がる。 覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が30上がる。 超覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が50上がる。 備考 ロード(主人公)は含まない? 1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 アテナ - 〇 - ✖ 神族 ヒルディスヴィーニ 〇 - - ✖ 魔種 フィーナ 〇 - - ✖ 不死 ゴグモンド - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▲アビリティ「モノアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る モノアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の防御力が30上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は含まない? 1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 チェルノボグ 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「モノアップD」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲一覧に戻る モノアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 備考 ロード(主人公)は含まない? 1種族のみのデッキを登録しなければ発動できない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ミシャクジ - - 〇 ✖ 魔種 ハスター - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「モノアップW」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る モノサモンマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の召喚時に、自身の召喚コストの半分の量のマナを生み出す。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ツームーンズ 〇 - - 人獣 白虎 〇 - - 魔種 ミリア 〇 - - ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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黒獅子 (C) 基本情報 名前 黒獅子 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 精霊獣 タイプ ワーライオン HP 450 ATK 50 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる自身を除くタイプ<精霊獣>の自ユニット一体につき、DEFが上がる。 超覚醒 エネオブジェアップA 自身の周囲に敵のタワーやアルカナストーンがある場合、ATKが上がる。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/60 覚醒 500 70/80〔0体〕70/130〔4体〕70/150〔5体〕70/155〔6体〕 超覚醒 550 140/150〔0体〕140/200〔4体〕140/220〔5体〕140/225〔6体〕220/225〔6体、アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 2.2[meter] 人から獣へ、獣から魔獣へ、魔獣から神へ、その心の移り変わりと共に変生を遂げてきた獅子王は、自身の無力さに打ちひしがれていた。結局、彼は、“あの者”を救うことができなかった。戦いの連鎖から解き放つことはできなかった。なんだ、なにが足りなかったのだ…!自身に、世界に、運命に、腹の底から湧き上がる、怒り、怒り、怒り――!!なぜ、私はあの者の手を…!甘かった。温かった。私自身を、あの者を、全ての悪につながる可能性を赦すべきではなかった…!!どのように極小な悪の芽も、悪である限り滅するのみ…一遍残らず、塵一つ残さずに!!獅子王が憤怒の咆哮を上げた時、その理性は完全に獣のそれに食い尽くされ、その体色を漆黒の魔獣へと変貌させた。強き信念を持ち、賢王と呼ばれた彼は、神たる獣人の肉体を備えたまま、再び――闇に堕ちた。 体重 160[kg] パンチ力 無限大 生息域 血臭漂う場所全て 武器 果てなき怒り 怖いもの ある訳がない イラストレーター 猫将軍 考察 タイプ<精霊獣>の中堅ポジション。 タイプの援護でタフさを維持しつつ前線に立つ、といった立ち回りが想定されるアビリティ構成になっている。 タワー戦の中でタイプを避難させてもATKは維持できる等、柔軟な動きが期待される。 その一方で迎撃力には劣るなどの穴も抱えていることに、どこまで影響されるかが問題。 ロロ・ルールー・ロッシュのごく一般的な人獣編成でも精霊獣が集まり超覚醒が非タイプなので、考え方によっては人獣単に入れる事も可能。 キャラクター説明 黒獅子と、過去作に登場している人獣のワーライオン、神族のナラシンハは同一人物である。 この黒獅子はワーライオンが人としての理性を無くし、獣に成り果てた姿であるが、 今回は神族のナラシンハとして進化した後のワーライオンの再「闇堕ち」となっている。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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不死 Ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR 黄泉神 No.039 SR プルートー No.040 SR キュベレー No.041 R レザード・ヴァレス No.042 R ブラムス No.043 R ヴァンパイアロード No.044 UC ライヒハート No.045 UC 村雨 No.046 UC ヘル No.047 C ブラッドサッカー No.048 C デスブリンガー No.049 C ペイルライダー No.050 C アンダーテイカー No.051 C ゾンビメイカー No.052 C リッパー コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/不死/ver2.5 黄泉神(UR) 不死No 038 名前 黄泉神 コスト 25 種族 不死 HP 440 移動速度 2 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル リペア Tシールド Wサーチ Sスキル ゲージ 特殊技 アルカナ宿し 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方一体と自身の攻撃力・防御力を一定時間上げる。効果中に攻撃を受けると、HPではなく、味方のアルカナストーンゲージがダメージを受ける。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山口 龍 DATA 身長 影のごとく 走れ、小娘…! 黄泉比良坂を脇目も振らずに!あの神こそは黄泉そのもの! この大天狗とて勝てはせぬ!それが地上に這い出ようとしておるとはただならぬ異変!関わると父や娘のように代償を支払わされるぞ!なにしろその「傀儡」こそはあの神の似姿じゃからな!待て! 何処へゆく? 馬鹿な! 刀を抜いたァ!?―――――「妖刀武芸帖」其之伍 体重 闇のごとく 最高速度 夜のごとく 生息域 黄泉国 目的 黒淵の王の討滅 捕食対象 使者の業 考察 プルートー(SR) 不死No 039 名前 プルートー コスト 30 種族 不死 HP 470 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル Wリジェネ 特殊技 パラサイト・ボム 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間後、雷属性の大ダメージをあたえる。さらに効果発動時、対象の敵の周囲に雷属性のダメージをあたえる。[時・早] 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 28 [meter] 命を吸い上げ、毒を吐き出す。呼吸するだけで、そこに存在するだけで死を撒き散らし、世界を静謐なものに塗り替えていく。大地に転がる幾万もの骨は、蒼く輝くその威容にひれ伏して微動だにせず。白々とした骨はただその蒼を照り返すのみ。それは冥王を称える無言の賛歌のよう。蒼き獣の歩みに併せて、冥府はその領土を拡げていく。 体重 42 [t] 最高速度 20 [km/h] 生息域 死の洞 武器 存在が毒 嫌い 生けるもの 考察 キュベレー(SR) 不死No 040 名前 キュベレー コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 45 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル リペア ゲート Wシールド Sスキル レジスト 特殊技 イニシエーション 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体攻撃力・防御力・移動速度一定時間下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ redjuice DATA 身長 1.60 [meter] 死と再生の女神を前にすれば、おおよそ全ての男たちは自らの男性性など何の意味もないことを悟る。いや、神々しいそのお姿を前に、汚職の如き自らの存在に恥じいるばかりである。だがそれでもなお、かの女神に仕えることを望むものは後を絶たず、自らの手によって男性であることを放棄する。これが我々信奉者の通過儀礼であり、聖なる儀式、なのヨ。 体重 42 [kg] 最高速度 18 [km/h] 生息域 フリギア 象徴 獅子、蜂 別名 マグナ・マテル 考察 レザード・ヴァレス(R) 不死No 041 名前 レザード・ヴァレス コスト 15 種族 不死 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 Fスキル シールド Sスキル W単スマ 特殊技 グランドトリガー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方狭い扇 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 1.75[meter] ククク…フッハハハハ… 弱い!弱いですねえ!絶望的に弱い!壊滅的に弱い!暴力的なまでに、弱い…!…人に未練があるから、あなたは弱いのです。神もまた、あなたが考えるほど万能ではありませんよ。死んでしまいなさい。殺してしまいなさい。自分自身を。自分の中の人と神を殺して、そして私のモノになりなさい。…フフッ…はぁ…その瞳。もっと強く…私を、憎め…! 体重 70 [kg] 年齢 24歳 出身地 フレンスブルグ 特技 ロスト・ミスティック 大切なもの 賢者の石 考察 ブラムス(R) 不死No 042 名前 ブラムス コスト 25 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル シールド Sスキル - 特殊技 ブラッディカリス 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、味方のアルティメットスペルゲージが多いほど威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心円状 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 2.0[meter] …ふん。少しだけ遊んでやるつもりだったが、なかなかの使い手だ。素材は悪くない。ただ、経験が不足していたな。もう一度戦って見たいものだが…貴様の強さは生命を燃やすもの。不死者となって向上する類のものではない。この不死王に一筋の傷をつけたことを、せめてもの誇りに冥途へ旅立つがいい。眠れ…安らかに。 体重 110[kg] 年齢 不明 出身地 不明 武器 拳 性格 公明正大 考察 ヴァンパイアロード(R) 不死No 043 名前 ヴァンパイアロード コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル ガード シールド Sスキル 散スマ 特殊技 シャドウラン 分類 特殊 特殊技効果 味方の姿を一定時間消す。さらに、マップに味方パーティのダミーを出現させる。[時・遅] 効果範囲 自身中心円状 イラストレータ 山下 しゅんや DATA 身長 1.7[meter] 十字祭? ニンニク? 木の杭? 銀の剣?そんなもので私を殺せると思ってるなんて可愛いわ・・・さあ、おどき。群れるしか知らぬ有象無象の人間ども。私を殺せる者がいるとしたら、それはただ一人…私を破滅に追いやり、そして蘇らせたあの者だけあの者の血の香だけが私を昂ぶらせるのよ… 体重 46[kg] 最高速度 夜風の如く 出身地 永遠の夜の都 寿命 1000歳 目的 『紅蓮の王』の血 考察 ライヒハート (UC) 不死No 044 名前 ライヒハート コスト 10 種族 不死 HP 370 移動速度 2 ATK 45 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 ギロチン 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性のダメージトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、味方ゲートが封印中は威力が上がる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心に円状 イラストレータ 山宗 DATA 身長 2.4 [meter] 姉が投石に当たって死んだ、あの夜から全てが変わった。真面目で朴訥だった父は犯人探しに血相を変え街中を走りまわり、母は自室から出てこなくなり、弟たちは親戚に引き取られた。残された僕は、代々の家業を父から継いだ。初仕事の日、刑場に上がった僕は石をぶつけられた。広場を見回すと暗い目をした人々は、口々に「首刎ね職人」「人殺しの家系」と呟いていた。僕は斧を固く握り締めた。 体重 160 [kg] 年齢 享年不明 出身 処刑執行人の家系 性格 生真面目 願い 平穏な生活 考察 村雨(UC) 不死No 045 名前 村雨 コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 50 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア Wシールド サポートスキル 単スマ 散スマ 特殊技 五月雨斬り 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性のダメージトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、敵パーティーを一定時間、強制的に前進させる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心に円状 イラストレータ D-SUZUKI DATA 身長 3.0 [meter] 「ククク・・・ 操者が「傀儡」に縛られるとは皮肉だな。聞いたか? 殺し損ねた妹が我らを追って旅に出たそうな。知っておるぞ? あの時、お前、わざとはずしたな?全てが終わった時、妹の手で我らを討伐させるつもりか?まあいい。いずれ姉妹ぐるみ我が人形よ・・・」女は答えず人形を繰り、眼前の水精たちを切り裂いた。――――「妖刀武芸帖」其之陸 体重 110 [kg] 最高速度 15 [km/h] 出身地 東方・朱沙の国 忠誠 黒淵の王 標的 白焔の王 考察 ヘル(UC) 不死No 046 名前 ヘル コスト 20 種族 不死 HP 430 移動速度 3 ATK 40 DEF 70 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル シールド サポートスキル - 特殊技 ヘルヘイム 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵2体の攻撃方向を一定時間、自身に向けさせる。さらに、攻撃力を下げる。 効果範囲 前方扇型 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.4 [meter] お父様、なかなか食えない方ね。そうでなくてはいけないわ。もちろん全てお見通し。生と死の間に立つ「冥界の女王」の名は伊達ではなくてよ。さあ、ガングレト。私は私の「ラグナロク」を始めるわ。愛しのお父様はどう踊ってくださいますかしら?その前にそこのあなた、美味しい紅茶をいっしょにいかが? 体重 30 [kg] 最高速度 死病のごとく 出身地 冥界ヘルヘイム 目的 生と死の和平 好きなもの 紅茶 考察 ブラッドサッカー(C) 不死No 047 名前 ブラッドサッカー コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 25 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル リペア Wシールド サポートスキル W単スマ 特殊技 獄炎熱波 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性のダメージトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心に円状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.8 [meter] あの吸血蛭と出会ったものは、もう町には入れない。あれと遭遇し、わずかでも傷を負ったもの、あれの棲む沼に落ちたものは体内に卵を産みつけられている可能性がある。そうなったものはやがて自分の意思を失い、体内で増殖した幼虫を他人に植えつけていくようになる。まるで、吸血鬼のように仲間を増やしていくんだ・・・・・・よく帰った、弟よ。せめて、兄の手で焼き殺してやる・・・ 重量 450 [kg] 最高速度 16 [km/h] 生息域 沼沢地帯 捕食対象 ほ乳類 調理法 食用に適さない 考察 デスブリンガー(C) 不死No 048 名前 デスブリンガー コスト 10 種族 不死 HP 430 移動速度 2 ATK 20 DEF 45 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル リペア ゲート シールド サポートスキル W複スマ 特殊技 漆黒の剣 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 池田 宗隆 DATA 全長 痛みに比例 ・・・知るか!先祖や親がどうだったか、なんか俺が知るか!俺は俺だ!刀工の仕事も継いじゃいないし、そもそもそこで何が起こったか、なんて知らん・・・!・・・俺じゃない誰かがしたことの責任なんか、取れるかっ・・・!「・・・わしは、僕は・・・私たちは恨みを晴らしたいだけだ。仇が愛し育てたもの・・・貴様のようなものの血だけが、永遠に続くあの時の痛みを・・・復讐の渇きを、癒してくれるんだ・・・」 重量 嘆きに比例 最高速度 怒りに比例 寿命 不明 性格 粘着質 目的 復讐 考察 ペイルライダー(C) 不死No 049 名前 ペイルライダー コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 3 ATK 35 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 - スキル ガード サーチ サポートスキル - 特殊技 サーチバイザー 分類 妨害 特殊技効果 一定時間後、敵のサーチアイを封印する。ただし、封印範囲に敵が触れると阻止される。[時・遅] 効果範囲 施設 イラストレータ RAEENGINE DATA 身長 墓標のごとく 母に抱きしめられた時の温かさを忘れるな。初めて恋を口にした時の胸の高鳴りを忘れるな。愛するものを抱きしめた時の心の充足を忘れるな。我が子の手を握ったときの豊かな時を忘れるな。忘れるな。「生」の素晴らしさを忘れるな。合図のラッパが鳴り次第、全て私が刈り取るのだから・・・ 体重 墓石のごとく 最高速度 死期のごとく 生息域 各地の戦場跡 捕食対象 死者の魂 目的 死の先導 考察 アンダーテイカー(C) 不死No 050 名前 アンダーテイカー コスト 10 種族 不死 HP 370 移動速度 2 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル リペア シールド サポートスキル Wレジスト 特殊技 魂削り 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 身長 1.80 [meter] 笑うな。本当に、心の底から笑える時まで、嗤うな。愛想笑い、苦笑い、嘲笑い、薄笑い。くだらない連中にあわせて嘘の笑いに顔も心も歪めた結果が、このザマだ。全て失っちまった自分の間抜けさは笑えねぇ。俺をハメた連中への復讐を遂げ、彼女を必ず生き返らせる。本当に笑えるその時まで、笑うな。 体重 70 [kg] 生息域 墓地周辺 好きなもの 「彼女」 目的1 「彼女」探し 目的2 結社の殲滅 考察 ゾンビメイカー(C) 不死No 051 名前 ゾンビメイカー コスト 10 種族 不死 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル なし サポートスキル レジスト 特殊技 ゾンビパウダー 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。さらに、HPを徐々に減らす。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 池田 宗隆 DATA 身長 1.75 [meter] とてもけちな王様が、呪術師への支払いを半分に値切った呪術師は怒って呪いをかけた。すると王宮の人間の半分が死人と化した。王様は怖くなって、慌てて呪術師に二倍の金額を支払った。呪術師は喜んでもう一度呪いをかけた。すると王宮の人間の全てが死人と化した。――――ヴォルガ大陸の昔話 体重 62 [kg] 最高速度 25 [km/h]] 生息域 ヴァルガ大陸 職業 女呪術師 目的 復讐の代行 考察 リッパー(C) 不死No 052 名前 リッパー コスト 10 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 30 DEF 30 攻撃対象 拡散 攻撃属性 撃 弱点属性 光 Fスキル リペア シールド サーチ Sスキル 散スマ 特殊技 改造強化 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が不死の場合、大幅に上がる)[時・遅] 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 1.70[meter] 被告はただ外科医の使命を果たそうとしただけなのです。被告は卓越した手技で病巣を切除したかっただけなのです。被告には女たちこそが社会の病巣に見えていただけなのです。いいですか、裁判長。彼は同情すべき病人なのです。ええ、彼が既に5回も処刑されながらまだ生きていて、今日もこの法廷で4人殺害したことなど、実はさしたる…――「ルクサリア王立裁判所・裁判記録5049号」より 体重 52[kg] 最高速度 影の如く 最終学歴 ルクサリア王立医科大学 前職 外科医 生き甲斐 病巣の切除 考察 不死 Ver 2.0/不死 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 黄泉神のテキストで死者の業が使者の業になってます。 - 名無しさん 2012-02-25 14 23 41 ヘルのスキルを「ゲート」→「シールド」に修正しておきました - 名無しさん 2012-02-22 14 17 41 ヘルのHPが・・・ - 名無しさん 2011-07-29 19 35 59 スキル「ガード」ってなんですか??? - ナナシ 2010-10-01 22 44 15 弱点がないそうです。要するに壁役かと。 - 名無しさん 2010-10-13 15 26 25 なるほど。。ありがとです^^ - 名無しさん 2010-10-17 10 15 23 LOV - 名無しさん 2010-08-14 23 17 33 やっとヘルが帰ってきたと思ったらUCとか・・・超萎えるんだけど・・・やっぱLOVわかってねーな - 名無しさん 2010-08-14 11 18 34 あんたはLoVを分かってない - 名無しさん 2010-08-14 11 51 06 うんわかんないけど?そんなお前は何を知ってる?? - 名無しさん 2010-08-14 13 53 48 うわぁ……なんなのこれ…夏だから? - 名無しさん 2010-08-14 17 03 04 リッパー追加した。彼は同情すべき病人なのです(キリッ - 名無しさん 2010-08-11 07 36 04 ペイルライダーコスト15なのに硬すぎw三足で特殊技、所持スキルともに優秀だし、ホントにcommonかよ・・・ - 名無しさん 2010-08-10 16 24 16 リッパ―ってどんな使い魔なんですか? - 名無しさん 2010-08-06 00 24 47 ヘルとストリガ同時に使ったらどうなるんだろ?後がけ優先? - 名無しさん 2010-08-05 08 31 26
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LOVではメインPT/サブPTって言うとイコール1PT/2PTとかAPT/BPTの意味に使う事が多いです。 別パーツは『入れ替え候補』とか『派生』とか別の表記の方が良いんじゃ無いでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-03 11 05 04 こんにちは コメントさせていただきます。 対抗策としては、強化1、弱体2なので、単純に”撃の複数持ちと効果打消し”を持った使い魔には弱いと思いますよ。 あと、シールドがないのでちょっと制圧力が弱いかと、 良いところは、属性バランスと特殊技の組み合わせは良いと思います(^-^) -- (*1) 2009-11-03 18 35 44 率直に感じたことですが、ティアマトを落とされると厳しいなら、ピンダメ+主okの連射によるティアマトをリンチが弱点とは言えないでしょうか?撃属攻撃なら尚更だと思います。 ダメおしするようで申し訳ないです。(--;) 魔種の繁栄(?)の為に思った事はみんなで積極的にコメントして行きましょう! -- (名無しさん) 2009-11-06 06 59 52 魔種でフェアリーを抜くのは無いだろ… それとティアマトはサーチ封印で50%カットだからシーリングを入れても良いかと -- (名無しさん) 2009-11-06 07 02 56 ↑同感です。もはや、フェアリーは前作サキュみたいな立ち位置にありますからね。彼女みたいに使用率を独走しちゃうのでしょうか? もともと戦闘にめっぽう強いパーティーですから自分から目を封印しに行かないで初めからUSに頼るってのもいいですね(・∀・) -- (名無しさん) 2009-11-06 07 19 32 フェアリー→かまいたち というのはフェアリー無い人はどうするかみたいな感じで書いたつもりだったんですが……すいません。紛らわしかったですね。 -- (名無しさん) 2009-11-06 08 59 08 そのコメントに救われた者です。カード一枚使い切ってもフェアリー出ないので……自力で当てられない人、まだ結構いるんじゃないかな -- (フェアリー無い人) 2009-11-06 09 21 22 ↑×2 3つ上の同感野郎です すいません、そこまで頭が回りませんでした… 提案なのですが、と言うか書き込みが出来ないので他人依存になってしまうのですが、自分みたいに勘違いする人もこのままだと出ると思うので候補→代用に書き換えた方が分かり易いのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-06 12 56 32 特殊技が使えないデメリットはありますが、戦闘力オンリーで考えるとVer.1のグリフォン強いです。 ATK65(単)DEF35とコスト20~25並の能力がありますし、何気にサーチ持ち。 悩んだら入れるのもいいのでは? -- (名無しさん) 2009-11-06 18 16 38 ↑グリフォンは攻撃が遅いのがな・・・特殊がアレになった所にHPが低すぎるのも気になる -- (名無しさん) 2009-11-06 18 23 48 素人魔種使いですが、一つ案を フェアリー未所持の場合ですが、属性的に難しいかも知れないですが、テスカトリポカは使えないでしょうか?(単体ですが一応攻撃力上昇系の特殊技なので) -- (名無しさん) 2009-11-06 19 11 42 ↑ 充分にあり得る選択だと思いますよ! ティアマトは1TOP型が基本なので、1体を強化するだけでも戦闘力は上がりますし、むしろ効果時間が長いので他の使い魔や主に使用することで臨機応変に対応出来たりするのでw あとは、最終的には経験と慣れですね -- (名無しさん) 2009-11-06 20 21 34 ↑選択として有りでしたか となると、テスカトリポカは思ってた以上に出来る子かも…(笑) 1でも魔種を使ってましたが、2の魔種は、ティアマトやダークアリスみたいに硬い使い魔が現れたので、もしかしたら今までと違って5枚型のデッキが出来そうかと思ってきてたりしてます(自分も試してみたいですが、まだカードが足りない(汗)) -- (名無しさん) 2009-11-06 21 05 20 ↑ 自分もテスカトリポカは出来ちゃう子だと思います。ってか、妖精っ子と一緒にW号令で更に凄いことになりそうですね(^^) 5枚デッキについては、いくらティアマトやダークアリスがHP490でありながら以前の魔種では考えられなかった脅威のDEF70越えを持っていたとしても、低コストが脆く特殊も攻撃寄りなので退き際を見極めることが必要です。他種族よりもリスクはあると思いますね。ですが、30cが1体いるだけで6枚編成にすると20c以上が入らないので絶対に全滅させず、尚且つ極力主力使い魔を死滅させない自信があるなら、5枚編成の方が戦闘力に安定感があるかと思います。 長々とすいません(--;) -- (名無しさん) 2009-11-06 21 38 45 参考例として自分が使ってるティアマトデッキ載せときます。 APT ▽ティアマト ▼九尾の狐 ▼フェアリー BPT ▼ファイアドラゴン ▼牛魔王 ▽主闇片手斧 USクロノフリーズ/サクリファイスI/キュアオールU まずテンプレですと炎が主のみなので、ノエルやカインの導入率から考えても人獣に圧倒的不利な上に、サクリしても弱点持ちが消えることになるので状況を打破することが困難なので使い魔に20c以上の炎を積むのは必須だと思います。 このデッキは魔種の5枚デッキにも関わらず、W(サーチ/ゲート/シールド)リペアと戦闘以外にも制圧戦もこなすことが出来ます。 施設封印の優先度はサーチ シールド ゲートの順で、開幕はAPTでサーチを狙います。相手がシールドを狙って来た場合はサーチ/ゲートと交換して下さい。そして封印が完了次第クロノフリーズを使い、戦闘を仕掛けに行きます。相手にアウェイクがあった場合でも構わず封印。使用されてもゲートはそのままですし、BPTに牛魔王が控えているためサーチを直すために使うのには躊躇ってくると思います。 相手が開幕戦闘を仕掛けてくる場合は応戦しましょう。戦闘ではフェアリーがいる分こちらが有利です。 中盤から後半はひたすら戦闘に集中。どこかでエクセ取ったり、余裕があれば残った施設の封印を狙っても良いと思います。 最後に当たり前のことですがティアマトだけは落としては駄目です。次いでフェアリー。出来る限り一緒に連れて行きましょう。 他の使い魔達は弱点持ちを除けば、それほど神経質にならずとも大丈夫です。 -- (名無しさん) 2009-11-07 02 01 43 ↑ 参考になりました! あと、ファイアドラゴンを何かに代用出来ないでしょうか? 九尾の狐はピンダメあるからまだいいとして、自分はどうも拡散攻撃が使いづらい気がするのですが… -- (名無しさん) 2009-11-07 15 31 39 ファイアドラゴンは複数ですが。。。 -- (名無しさん) 2009-11-07 16 08 36 ファイアドラゴンは複数ですね。同コスト帯の炎持ちでイフリートがいますが、こちらが拡散持ちとなっています。 一応こちらでも代用は可能だと個人的には思っていますが、ファイアドラゴンと比べ若干低い防御力と特殊を使うことで楽にATK100を越えてしまう攻撃力の差は意外と大きいです。 とはいえティアマトを壁に戦うので拡散持ちのイフリートの方が若干生き残りやすいハズ。ただ拡散の使い方は正直慣れとしか言いようがないですね;; 単スマと一緒に動かしていると、意外にスマッシュが出たりします。が、それよりは位置取りの方が大事なんで最初は攻撃範囲に相手を捉えることを意識したほうが良いと思います。 最後に、神族の仁王阿を見た後でイフリートを見るとちょっと悲しくなる。スペック的な意味で……。 -- (名無しさん) 2009-11-08 08 18 53 ↑ すいません、ファイアドラゴンとイフリートを見事なまでに勘違いしてました(--;) それでもコメントして頂いて有難うございます! 参考になりました〜( - *) -- (名無しさん) 2009-11-09 23 35 29 テンプレのほうもAPT BPTどう分けるっていうのも乗せといてほしい。 ティアマト生き残らせるってのはわかるんですが↑×5の方みたいな具体的な動かし方や役割も明記してくれると助かります。 と始めたばかりの初心者が一言。 -- (名無しさん) 2009-11-11 00 49 15 だったら完全に分けて問題ない6枚からやれば? 正直5枚以下のデッキや1トップはそれぞれの役割を本人が理解しないと使えないから -- (名無しさん) 2009-11-11 09 11 04 6枚でやるなら… A-Party ティアマット フェアリー テスカトリポカ B-Party ファイアドラゴン マーチヘア 桜華 主撃or炎 UltimateSpell クロノフリーズ サクリファイスI キュアオールU ってのはどうですか? A-PTでティアマットを強化して戦闘をふっかけます。エクセレントを取れれば理想的ですが、使い魔に通常攻撃範囲が単体しかいないので最低でも主人公と使い魔1体は落として帰還します。B-PTはマーチヘアの弱点付加からファイアドラゴンの自身強化(この時点でアルティメットスペルゲージはそれなりに溜まっていると思います。)の大火力でエクセレントを狙います。この時にテストカトリポカはサポートに複スマがあるのでA-PTで死滅してなければセットしておきます。残りの1体は状況に合わせて使い分けしてください。あとはA-PTとB-PTの繰り返しです。A-PT時に余裕があったらサーチアイを封印しておくと戦闘においても有利に立てます。主は同族のメタ性を上げるなら撃で、B-PTでエクセレントを取りやすくするなら炎という感じでしょうか?パーティーにシールド持ちがいないので相手のシールド持ちは極力落として下さい。自信がなかったらUSにシーイングを入れておくと安心です。人獣と海種は当たり前にメタを張っていますが、不死と魔種(主が撃の場合)もテスカトリポカからの強化でA-PTからもある程度は対象できます。神属に辛いので特殊が相手依存で若干微妙ですがダークエルフを桜華と交換するのもいいかと。とにかく殴り続けて下さい。 とりあえず上げてみました。意見をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-11 11 14 33 ↑ 対象→対処 ミスってすいません。 -- (名無しさん) 2009-11-11 12 39 23 ↑↑ 主撃はない テスカトリポカも単数のティアマトと相性よくない マーチヘアーも微妙 2体抜いてバックベアード主闇が良い 不死はティアマトでどうにかなるはず -- (名無しさん) 2009-11-11 18 32 22 ↑↑↑ つっこみ所が多々あるが1つ言うとすれば ありえん -- (名無しさん) 2009-11-11 18 55 49 叩くだけならだれでもできる、そんなの見たくもないんだが -- (名無しさん) 2009-11-11 23 38 54 同族殺しはあんまり気が進まないです…。 武器が弱い最初のころはしかたないですが、育ったあとは同族殺しはオススメしないです。 炎持ちで現状使えるのが20コスより上ですからファイアドラゴンはいれて… あと4枚が全部10コスってなかなか考えるのきついですねw -- (名無しさん) 2009-11-11 23 59 35 PT分けろと言った者ですがいい意味で火種になってますね。 一部ではDアリスとか流行ってるみたいなんでティアマトにはがんばってほしいです。 ティアマト使い増えないかなー -- (名無しさん) 2009-11-12 17 04 58 上のデッキプランだが、炎弱点付加→ファイアドラゴンに行くならハナから30コス枠をバハムートに変えた方がよっぽど強い。弱点付加に頼るくらいなら二枚とも抜いて、もう一枚高火力キャラを投入した方がよくないか? -- (名無しさん) 2009-11-20 01 38 50 ↑まったくもってその通りなのだが上のプランはそもそも6枚前提。 とはいえマーチヘアは微妙。 かまいたちでもいれるか? -- (名無しさん) 2009-11-22 02 25 37 自分もティアマトは6枚より5枚が安定すると思う。 が、それでも6枚を考えてみたら… ティアマト/ファイアドラゴン/フェアリー/かまいたち/桜華/テスカポリトカ/主闇複攻 こんな感じになった。 全員の特殊技が戦闘向け、且つシールド無し。 つまり、相手の弱点属性連れて行って戦い続けるプランしか無い。 連続で戦闘を続けて、相手が疲弊した所を突破って感じになると思う。 コンセプトがハッキリしている分、ある意味初心者向けかも? 勝てるかどうかは、また別のお話。 -- (名無しさん) 2009-11-22 12 03 58 なんか解説に >細けぇこたぁいいんだよ!エクセレントを取れば良い! ってかいてあるけど、こんなデッキでエクセ取ったら負け確なの分かって書いてあんの? なんかこの文句流行ってるみたいだけど。 -- (nanashi) 2009-11-22 16 36 51 ↑戦闘デッキなんだからエクセとるしかなかろうに -- (名無しさん) 2009-11-23 11 33 30 ↑↑このデッキで制圧戦が出来るなら逆に教えて欲しい。客将でグリンブルとか呼ぶなら別だけど、ただ引き際は見定めないとえらい事になるのは同意。エクセ取ってもBパーティがすぐに出てくれば、一合目でダメージを負ったこっちに勝ち目は無いと思う。ダンダークの枠をダリスとか青龍にして、狐をサキュバスにしてみるとかはどうだろうか?どうせ一合目はティアマト、高コスないしは桜花、フェアリーで出るんだろうし、サキュバスをBパーティに出すようにすれば特技の溜まりのアドバンテージは気にならない。フェアリーは上手く扱わないとどうせ落ちる。 -- (名無しさん) 2009-11-24 00 08 26 ↑サキュバスはATK上昇値半減してるらしいから難しいかもよ? ただ、言いたい事は凄く分かる。 -- (名無しさん) 2009-11-24 06 29 00 自分もティアマトを使いたくて、持っているカードで考えた結果 ティアマト、アンヘル、九尾の狐、グリフォン、マンティコアorサキュバスorフェアリー というデッキを考えたんですがどうでしょうか? 一応ダークアリスもあるので、アンヘルやグリフォンの枠をそちらに当てて、10コストの使い魔を増やしたほうが良いでしょうか? アドバイス御願い致します。 -- (名無しさん) 2009-11-25 22 56 00 ↑アンヘルは微妙だから、ファイアドラゴンに変えると安定する。 基本的には旧カードは微妙なので、グリフォンをきゅうきに変えて攻撃を上げるか、制圧戦対応なら牛魔王、コスト15枠は優秀なのが多いから、必要に応じて切り替えるといい。10コスはフェアリーで充分。ダメージ源が欲しいならかまいたちもアリ、だとは思う。 -- (名無しさん) 2009-11-26 00 59 54 ↑有難う御座います。 早速試してみます。 -- (名無しさん) 2009-11-26 21 57 18 とりあえずルビカンテと牛魔王はお薦めしとく。 リペアとシールドは重要だよ。何だかんだでティアマト型の理想はスービエ海のサーチ&シールド狙いの戦闘スタイルだからね。 でもま、ティアをバルバリシアにしとけば無駄に心配しなくて済むんだがな……。 あと九尾との相性はあまり良くない。ティアマトもそうだけどサーチ封印しないと技が微妙なんだよね。そのせいで色々と弊害が出るんだな、これが。 -- (名無しさん) 2009-12-01 23 54 00 同じくティアマト使いたくて持ってるカードで無理やり組んでみたら ティアマト/ファイアドラゴン/九尾の狐/タイタン/フェアリー/主闇 こんな感じになりました ↑にサーチ潰してないと九尾はつらいとありますが、これでは辛いですかね…? -- (名無しさん) 2009-12-12 10 46 23 ↑相手が不死ならともかく、サーチ封印してないと狐は微妙。安定させるなら狐を牛魔王に変えて、主雷ってところかな。 下手な神族はタイタンと牛で押さえられるし、人獣もノエル型でなければファイアドラゴンで充分。海はスービエとぶつかった場合ティアマトだけじゃ押されかけないので、主を雷にしとくと保険になっていいかも。 主は完全に好みだな。 -- (名無しさん) 2009-12-12 13 30 27 ↑↑↑の者です。↑↑使ってました。 結論を言うと勝率5割止まり、男爵の頃にそれだったんでやってくのは厳しいはずです。 ↑の言うとおり海嫌いなら主雷を勧めるけど、それでも正直勝てるかどうかは微妙。なぜならサーチ封印からの戦闘って狙いがほとんど同じだけど、ヤクシニーの方が優秀だし、相手にサクリがあった日にゃあ高確率で詰む。 なんで海はティアマトだけで抑えると割り切って、主は他のメタを底上げする感じにした方が吉だと俺は思う。どうしても海に勝ちたいなら下手に雷補充するよりはアモンを入れるのが一番、体感だけどね。魔以外もやり易くなるし、同属への劣等感さえ気にしないなら是非 -- (名無しさん) 2009-12-12 14 06 29 ↑x3の者です 九尾を抜いて考えてみたのですが ティアマト/イフリート/牛魔王/アモン/フェアリー/主炎or闇 タイタンのDFE号令をなくしたのでファイアドラコンをイフリートに変更 …アモンをタイタンにした方が良いですかね? -- (名無しさん) 2009-12-12 19 54 14 ↑↑です。ええ、汎用性が高いタイタンでしょうね。 アモンを入れると海・人獣に強く、神・不死は微妙、魔に弱くなります。 当初は海がかなりのマッチング率だったので入れてましたけど、海が減って目に見えて勝率下がりましたから(笑) -- (名無しさん) 2009-12-12 21 47 51 ティアマトメインのデッキの対抗策って何があるかな? ティアマトより取り巻きを狙い撃つことだろうか?どうせティアマトは中々落ちにくいんだし。 -- (名無しさん) 2009-12-21 13 51 43 ↑そうだろうな。 魔種の特性上取り巻きは簡単に落ちやすい上に他の30コスと比べてティアマトを生かしておくことでのデメリットが非常にすくないからなぁ -- (名無しさん) 2009-12-21 23 42 43 初心者だけど、 ティアマト/ファイアドラゴン/タイタン 牛魔王/フェアリー/炎主 アウェイク、シーリングI、キュアU でやってる。勝率は低い…orz 現状、ティアマトデッキに九尾は微妙ですね。 人獣は豪傑デッキ多くて戦闘辛いしサーベルタイガー居るし 海種にはスービエとメガロドンが… ルビカンテ欲しい -- (名無しさん) 2009-12-26 04 49 09 ↑x5の者です その構成ならそこそこ戦えるはず… 称号6で10戦ほど試して見て6勝4負でしたがorz 豪傑はピン落としでなんとかなりますし 個人的にはファイアドラゴンよかイフリートがおすすめです← 海は最近めっきり減りましたねぇ… -- (名無しさん) 2009-12-26 19 37 19 ↑ イフリートはタイタンと一緒に後ろで輪投げ出来るからレベルも溜まりやすいですよね。 ただサクリしにくいのが欠点かな・・・ そんな俺はティアマト ファイアドラゴン タイタン ザントマン フェアリーでやってる。 -- (名無しさん) 2009-12-28 00 58 14 適当に編集してみました。 といってもPT例などは時間が無くて…ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-01-04 14 18 17 デッキ作成ならマカセロー バリバリ デッキが分かんなかったから 最初にあったデッキ解説消しちゃった ごめん -- (名無しさん) 2010-01-04 17 02 30 ↑と↑↑、いい仕事だと思うよ。現状ティアマト型を組むなら二つのうちになるんじゃないかな?ティアマトを盾にしながら拡散撃ちはいやらしい事この上ないと思う。 -- (名無しさん) 2010-01-04 17 21 47 ↑↑ 最初のデッキ解説を書いた者だがマジGJです。変なノリで書いたらそのまま載っちまったし携帯からじゃ編集出来ないんで困ってた。 しかし ティアマト、アンヘル、ベアード、フェアリー、テスカ、主雷or光 で単スマばっかりしてる俺は異端なのか… -- (名無しさん) 2010-01-04 21 15 38 ↑↑↑ バイトから帰って来たらデッキ更新されとる!GJ! これで魔種使いが増えると良いね。 ↑ アンヘルもベアード様も異端寄りな気が… -- (名無しさん) 2010-01-04 22 19 06 ティアマト、シブ山、牛魔王、フェアリー、桜華な俺。 シブ山いいと思うんだけどなー、そこそこ堅いし。 -- (名無しさん) 2010-01-09 16 57 17 失礼、ヴ、でした。 -- (名無しさん) 2010-01-09 16 59 05 ↑↑悪くないけど、基本的な攻撃力に不安が残るんだよなぁ。だったらファイアドラゴン入れようとか思うし、牛魔が居るんだったら鈍足気にならないルビガンテとかもあり。 -- (名無しさん) 2010-01-09 17 18 08 ファイアドラゴンはUSが溜まる中盤から、特殊+フェアリーでATK100↑の複攻になって爆発してくれる。 弱った奴をティアマトで突いてOKでピン落としも出来るし。 それに比べるとシヴ山さんは、なぁ… 両方とも(魔種にしては)高DEFで3速だから良いんだけどさ -- (名無しさん) 2010-01-12 11 43 15 ティアマト ファイアドラゴン タイタン きゅうき フェアリー 思いついただけだから叩いてくれ。 俺はファイアドラゴンはきゅうきとセットだと思ってる。USが生命線だし、確実に火力も上がるし、自動スマ便利。 2トップ同時出撃なら、ヘイスガ狙いでクイックIとか面白いかもよ? 相手逃がさないし。 -- (名無しさん) 2010-01-31 22 37 20 ティアマト、ジャバウォック、ファイアドラゴン、フェアリー、桜華でやってます。 ジャバでゲート封印しつつUSゲージ溜まるまで時間稼ぎ。 ゲージ満タンorジャバ死滅でドラゴンとチェンジ。 残ったゲート付近で待ち伏せるという方針でやってます。 …が、あまり上手くいってません(笑) -- (ポンスケ) 2010-02-22 21 48 30 雷60は流石にバランス酷いし(更にそれでも蛸鮫や芝6に五分程度しか見えない) やるならダリスメインの単スマ韋駄天風味にしたら? -- (名無しさん) 2010-02-23 15 19 08 ↑ありがとうございます。 ダークアリスが手に入ったらそちらも試してみようと思います。 -- (ポンスケ) 2010-02-23 21 52 25 ティアマト 闇の王 パンドラ メデゥ フェアリー 主炎 USサクリ/シーリング/キュア ちょっと新カード手に入れたから組んでみた。 だけど闇の王一人で神はつらかった… そしてメデゥがかなりの弱体化… 結果、闇の王より牛魔王のが安定。 考え方的にはリペア一枚で頑張るなら闇の王もありか… -- (名無しさん) 2010-03-16 22 03 54 ティアマト ダリス イフリート カマイタチ 主闇 の4枚型ってどうだろ? -- (名無しさん) 2010-04-08 11 01 17 ↑ フェアリー「何か忘れてない?」 -- (名無しさん) 2010-04-08 21 43 08 すいません説明が足りませんでした>< フェアリー無しでティア ダリスの2TOP型を 考えてるんですが好いのが思い浮かばなくて・・・ 何か良いアドバイスをお持ちの方お願いします>< -- (名無しさん) 2010-04-09 11 13 23 ↑ ティアマト、ダリス、闇の王、かまいたち、炎剣 自分で作って自分で言うのも何だが、闇50コストとか馬鹿馬鹿しすぎる…。 フェアリー無し、Wシールド無しだと、劣化人獣にしかならないから、『良い』デッキはまず出来ないかと。 フェアリー採用して5枚型にするのは駄目なの? -- (名無しさん) 2010-04-09 20 50 49 ↑コメありがとうございます フェアリーじつは破けちゃって・・・ やっぱりフェアリー5枚型ですよね>< その場合残りの20コスは桜華とかまいたちですかね? -- (名無しさん) 2010-04-09 21 45 14 俺は ティアマト サキュバス ファイアドラゴン 九尾の狐 フェアリー 主炎or闇 サーチ潰した状態でサキュとティアをかければスービエも紙装甲に。 ただそこまで持ってくことが難しいかと。 -- (名無し) 2010-04-18 20 01 44 ↑ 無印シーリングかシーリングIいれれば問題ないと思うが。 -- (名無しさん) 2010-05-17 21 00 28 ティアマト フェアリー イフリート かまいたち 闇の王 ってどうでしょうか? -- (名無しさん) 2010-06-30 05 13 14 ↑イフリート使うならFドラ使おうぜ。後は悪くないよ。 -- (名無しさん) 2010-06-30 13 02 04 イフリートだって使えますよ 闇の王と交互にすれば常に単スマorW単スマになりますし -- (名無しさん) 2010-06-30 15 46 01 火ドラ>イフって人は、他者の意見に流されてるか人獣へのメタっぷりだけ見てる人も多い。 ティアで壁を作って特殊を育てるデッキなんだろうし、前に出る火ドラよりイフが合ってる気がするね。 -- (名無しさん) 2010-06-30 17 10 43 ↑とは言え、短時間で勝負を掛けたい魔種としてはそもそも単攻・拡散は相性がな。ティアマトやらデモンナイト、イフリートが伸びないのはその辺が原因では無かろうか。ティアマトは死なないだろうがフェアリーやタイタンの体力はすぐに尽きる事、フェアリータイムに大きなダメージを与えたい事を考えると複攻のFドラになるな。 -- (名無しさん) 2010-07-21 17 34 36 フェアリーやタイタンを守るためのイフじゃなかったのか。 ATK低下を育てるってそういうことだと思ってた…… -- (名無しさん) 2010-07-21 22 12 41 ↑あくまで俺は、だけど、ATK低下技を育てている暇があったらさっさと複攻連れて戦闘終わらせた方がいい気がする。勿論イフリートが使えないと言っている訳じゃないが。 -- (名無しさん) 2010-07-22 07 21 35 ティアマトの特殊で速攻だから複数ってこと? 他の使い魔の生存率を上げたり、単スマで火力上げたり、使える子だと思うんだが。まあこの二体に関しては簡単に優劣つくもんじゃないな、自分に合う方を使えばいいだろう。 -- (名無しさん) 2010-07-22 15 28 17 二つ上の者だが、個人的にはティアマトとか関係無しに、魔種は速攻命と思ってる。 けれど優劣つくもんじゃないと言うのは激しく同意。そういう意見もある、って事にしておいてくれるとありがたい。 荒れそうなコメして悪かった。魔種愛だと思って許してくれ。 -- (名無しさん) 2010-07-22 23 40 46 なんかよくわからんがティアマトもイフリートも、玄人向けってのが前提だろ? どっちも使える、使えないでいえば「使いようはある」が正解だろ。 ただ「どっちが使えるのか」って話になると言わずもがな……他の30cと比べりゃわかんべ。同じ技量の人間がやりあえば他種族でオデン引っ張った方が強いわな。 ま、あくまで例として他種族のオデン出したけどそれ以前に同族にはバルバリがいるわけで……「こだわり」意外に使う理由はねーわな -- (名無しさん) 2010-07-23 20 28 36 最初と最後で意見変わってないか? 玄人向けなのかこだわりだけなのか。 要するに↑は扱えないけど扱える人もいる、でOK? 単純に優劣つけたがる時点でどうなのよ そもそも「なんかよくわからん」わりにずいぶんなこと言ってんなw -- (名無しさん) 2010-07-23 23 09 23 最後に使い魔を動かすのは愛着だ…と綺麗事を言ってみる。 -- (名無しさん) 2010-07-24 00 25 13 愛は大事だ、愛する使い魔を勝たせるために頑張るのだ。 -- (名無しさん) 2010-07-24 01 11 23 ちょ…wいきなり泣ける… -- (名無しさん) 2010-07-24 01 31 45 ↑↑↑……なんか口論みたいになるから止めるけどさ……どうしても疑問なわけよ、使い手の存在が!! 稼働当初は見たがどう見積もっても500戦以上マッチしてねーんだわ。もうホント、「こんとん」並みだよ -- (名無しさん) 2010-07-24 09 53 59 見るか見ないかはともかく、テンプレを打破しようとするティアマト使いの心意気は評価したい。 -- (名無しさん) 2010-07-24 17 37 25 ↑↑自分はよく見かけますよ とりあえず「愛」に賛同。 -- (名無しさん) 2010-07-24 19 58 08 修正されたんだっけ? でも敵の補助打消しで死ぬフェアリーの特殊とは違うし、微量とはいえ特殊のダメージも上がるんだし、使えなくはないだろう。 と、バステト嫌いのティアマト使いが必死になってます。 -- (名無しさん) 2010-07-24 23 09 14 最近LOVを始めた者で、 ティアマト、ファイアドラゴン、きゅうき、サキュバス、フェアリーでプレイしています。 基本はティアマトを前に置き、後ろからサキュバスで弱体化させた後、 他の使い魔の特殊を使って攻めています。 まだ、対人戦を試していないのですが、この戦い方は通用するでしょうか? また、複数攻撃のスマッシュの方法が解らず、中々スマッシュが繋がりません。 どうやったら、スマッシュが行えるのでしょうか? どうかアドバイスの程、宜しく御願い致します。 長々と申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2010-07-28 23 11 15 そういうのは2chでと散々言われる事だが…… デッキは雷が45コスを占めていて多過ぎる。きゅうき→牛魔王、九尾の狐とかが入れてもいいかな。苦手な種族とかスキルで選ぶといい 戦い方は通用しなくは…無い、けど漫然と戦うと単スマとかでティアマトが案外あっさり死んだりするから体力管理と引き際に注意 複スマはカード振ったり丸描く様に回したりすれば出る 適当なストーリーで複攻のみデッキで練習するのを奨める -- (名無しさん) 2010-07-29 00 02 38